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Herausgeber: EIDOS GmbH
Computerspiel

Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]

Eidos Tomb Raider: Underworld, Windows XP, Windows Vista Freigegeben ab 12 Jahren DVD-ROM Product Description
Laras größte Herausforderung aller Zeiten! Tomb Raider: Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten Technologien voll auszuschöpfen und stellt einen neuen Meilenstein im Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archäologin Lara Croft erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplätze, die durch eine unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen. Atemberaubend realistische Grafiken, die mit einer unglaublichen Liebe zum Detail umgesetzt wurden Spannung Lara Croft entdeckt Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst Donnergott Thor selbst geführt hat - einer Waffe, die der Legende nach Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann. Abwechslung Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen, muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen. Meistern Sie Ihre Umgebung und erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen Technische Meisterleistung Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und grandioser Atmosphäre warten darauf erkundet zu werden. Die Leistungsfähigkeit aktueller Hardware wird hier bis an die Grenzen und darüber hinaus katapultiert. Entdecke Alles - Fürchte Nichts! Hintergrund Seit Generationen erzählt man sich die Legende der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute. Schießen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisses dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt wird. Heldin oder Antiheldin? Fans der Tomb Raider-Spiele wissen, dass Lara Croft sich nicht primär als Retterin der Welt betätigt. Gelegentlich profitieren wir alle von ihren Expeditionen (zum Beispiel, als sie im ersten Tomb Raider die Pläne von Natla durchkreuzt, der unsterblichen Königin von Atlantis). Allerdings sind ihre Motive meist alles andere als selbstlos. Lara folgt eher der fast schon zwanghaften Leidenschaft, archäologische Geheimnisse zu ergründen, indem sie antike Wahrheiten entdeckt, die im Laufe der Zeit zu Mythen werden. Oft stehen diese Wahrheiten im Zusammenhang mit uralten Artefakten und unerklärlichen Mächten, die in späteren Kulturen zahlreiche Legenden hervorgebracht haben. Lara beherrscht nun über 1700 Bewegungen, unter anderem diesen Kick In Tomb Raider: Underworld geht die Gefahr für die Welt von Lara selbst aus: Die Antworten, die sie sucht, sind in einer Ruine eingeschlossen, in der eine gewaltige Macht schlummert. Eine Macht, die das Ende der Welt bedeuten könnte, wenn sie erwacht. Lara weiß das und setzt ihre Suche trotzdem unbeirrt fort. Dadurch bringt sie die Welt an den Rand des Abgrunds. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die Geheimnisse zu ergründen, die ihr keine Ruhe lassen. Spieler-Status Beim Spieler-Status geht es um drei Aspekte: Der erste Aspekt dreht sich um das Eintauchen in die Spielwelt. Man kann wählen, ob man die folgenden Meta-Informationen ein- oder ausblenden möchte: Fadenkreuze im Kampf, Hilfe-Tasten, wenn eine Interaktion möglich ist, Tutorial-Felder, die neue Spielmechaniken erklären. Manche Spieler finden solche Meta-Informationen hilfreich, andere Spieler empfinden sie eher als störend. Beide bekommen nun, was sie wollen. Lara benutzt einen neuen kabelgebundenen Haken, um zu klettern oder Gegenstände zu manipulieren Der zweite Aspekt hat mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Anstatt nur einen Schwierigkeitsgrad zu haben (so fängt das Spiel zwar an, man kann aber später sein persönliches Feintuning vornehmen), gibt es verschiedene Einstellungen, über die ihr die Action-Elemente des Spiels anpassen könnt. Ihr könnt festlegen, wie viel Gesundheit die Feinde haben (wie viel Schaden sie einstecken können), wie viel Gesundheit Lara hat (wie viel Schaden sie einstecken kann), wie viel Munition man tragen kann und wie schnell man reagieren muss, um sich festzuhalten, wenn Lara einmal abrutscht. Wir haben diese Elemente voneinander entkoppelt, weil jeder Spieler den Schwierigkeitsgrad eines Spiels anders empfindet und jeder Spieler anders spielen möchte. Manche Spieler lieben zum Beispiel Rätsel, kämpfen aber nicht gerne. Solche Spieler können jetzt die Gesundheit ihrer Feinde senken. Nicht, weil sie zu schlecht sind, um gegen stärkere Feinde anzutreten, sondern nur, weil sie die Kampfszenen für weniger wichtig halten und daher schneller hinter sich bringen möchten - eine kurze actiongeladene Abwechslung, bevor es wieder ans Erkunden der Level und das Lösen der Rätsel geht. Das neue Geländemotorrad ist für den Einsatz in verschiedensten Gebieten konzipiert Wer einfachere Kämpfe will, möchte aber nicht unbedingt auch die Erkundung der Level allzu leicht gestalten ... er will, dass seine Reaktionszeit gefordert ist und er durch Stürze verletzt werden kann. Indem man diese vier Einstellungen unabhängig voneinander anpasst, kann man das Spiel was Action und Gefahr angeht ganz nach seinem Geschmack gestalten. Der dritte Aspekt sind die mentalen Herausforderungen. Der Spieler kann den Feldassistenten bemühen und sich von Lara einen Tipp oder eine Aufgabe geben lassen. Ein Tipp verrät, auf welches der vielen Dinge, die vor einem liegen, man sich konzentrieren sollte. Aufgaben kann man abschließen, um ein Stück weiterzukommen. Die Frage "Wann kann ich wieder einen neuen Tipp anfordern?" ist überflüssig. Sobald der Spieler um Hilfe bittet, macht Lara einen nützlichen Vorschlag. Begegnung der unangenehmen Art: Lara wird von einem Hai angegriffen Warum ist dieses Feature so wichtig? Es ist ähnlich wie beim Kämpfen - die Leute definieren Herausforderungen unterschiedlich und gehen anders mit ihnen um. Manche Spieler erkunden gerne Level, lieben Kämpfe und lösen begeistert Rätsel. Wenn sie bei einem Rätsel aber nicht weiterkommen, sehen sie in einer FAQ-Datei oder im Internet nach. Warum sollte man diese Funktion nicht auf intelligente Weise in die Spielwelt einbauen, ohne dass man Angst haben muss, jede Menge Spoiler zu lesen, bis man gefunden hat, was man sucht? Dieses Feature hilft übrigens nicht nur Leuten, die Tomb Raider spielen wollen, aber keine großen Rätselfans sind. Auch echte Rätselfanatiker profitieren davon - denn ohne den Feldassistenten hätten wir niemals so viele komplizierte Rätsel einbauen können. Indem wir den Spielern also die Entscheidung überlassen, welche Meta-Informationen angezeigt werden, ihnen ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad einzelner Spielelemente anzupassen und ihnen Hilfe mit Rätseln an die Hand geben, wenn sie diese benötigen, sorgen wir dafür, dass viele Spieler mehr Spaß an Tomb Raider: Underworld haben, ohne dabei anderen Spielern den Spaß zu verderben. Darum geht es beim Spieler-Status, und deshalb ist das Feature die Zukunft. Das Einzige, was das Spiel nicht verrät, ist wie man an einen bestimmten Punkt gelangt. Der Feldassistent sagt einem, was man tun muss, aber nicht, wie man dorthin gehen oder klettern kann. Das muss man schon selbst herausfinden. Zum Glück hat Lara in ihrem PDA eine Sonarfunktion, mit deren Hilfe man sich zurechtfinden kann. Features: Meistern Sie Ihre Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen und verwenden Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung, um neue Wege zu entdecken. Erforschen Sie epische und unbekannte Welten: Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der thailändischen Küste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den Urwald Mexikos und viele weitere Schauplätze. Entdecken Sie Laras neue Fähigkeiten: Lara hat viele neue Fähigkeiten erlernt, die man von einer furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun über 1700 Bewegungen und lässt sich deutlich intuitiver steuern. Trügerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein raffiniertes, mehrstufiges Rätsel dar, das in eine interaktive Spielumgebung eingebettet ist und flexible Lösungswege bietet. Neue Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner vorübergehend außer Gefecht oder töten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig und schießen Sie mit einer Hand, während Sie sich mit der anderen festhalten. Modernste Ausrüstung: Nutzen Sie die neuesten Technologien in Laras erweitertem Inventar Sonarkarte: Ein revolutionäres neues Gerät, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine 3D-Darstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte Gegenstände und Orte zu entdecken. Mehrzweckhaken: Ein krallenähnlicher Haken an einem reißfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstände in ihrer Umgebung zu manipulieren. Geländemotorrad: Für den Einsatz in den verschiedensten Gebieten konzipiert ... vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen Gletschern der Arktis. Voraussetzungen Minimum: Windows XP oder Vista; Intel Pentium 4 3+ GHz oder AMD Athlon 2,5+ GHz; 1 GB RAM (XP) / 2 GB RAM (Vista); 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce 6 Serie 6800GT (oder besser) / ATI 1800XT (oder besser); DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Maus and Tastatur Empfohlen: Windows XP oder Vista; Intel Core 2 Duo 2,2 GHz oder Athlon 64 X2 4400+; 2 GB RAM; 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce 9800GTX oder ATI HD4800; DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Microsoft Xbox360 Controller Produktbeschreibung

Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): Schade, aber es ist wirklich nix geworden
Ich bin erstaunt - erstaunt über die Tatsache, daß es so viele Menschen gibt, die anscheinend gar keine Entwicklung wollen. Alles soll schön beim Alten bleiben und Neuerungen sollen am Besten - wenn überhaupt - nur unter der Oberfläche stattfinden. Tomb Raider: Underworld ist ein leuchtendes Beispiel dafür. Am Gameplay ändert sich seit Legend nix, die Grafik ist zugegebenermaßen etwas brillianter als bei den beiden Vorgängern. Kurz gesagt (und sehr subjektiv): Tomb Raider ist für mich in der PC-Spiele-Szene das, was Modern Talking für die Musik-Szene ist: Dem "Komponisten" gelingt es mit dem mittlerweile 3. Aufguß des selben Konzeptes wieder einmal ein Millionenpublikum zu begeistern. Der Trend ist schon auffällig, wie sehr in der Entwicklerwelt eher Wert auf Schein, denn auf Sein gelegt wird. Wir werden mit Bombast-Grafiken zu blenden versucht, doch in der Substanz nehmen die Spiele der heutigen Generation immer mehr ab. Aber dennoch - 2 Sterne für dieses Spiel, denn würde man ihm nur einen Stern verleihen, würde man es auf eine Stufe stellen mit Farcry 2 - das hat es nun wirklich nicht verdient...
+++++ (ein Amazon Kunde): Das beste Tomb Raider Spiel!!!
Dieses Spiel ist SUPERMEGAHYPERGEIL!!!!!! Ich habe im Internet ein paar Zwischensequenzen gesehen und wollte das Spiel unbedingt haben. Die 50 haben sich gelohnt!!!!! Man startet mit Croft Manor, um einen Überblick über die Steuerung zu bekommen. Weiter geht\'s im Mittelmeer, wo man die Tiefen des Meeres erforschen kann und einige Rätsel lösen muss. Im thailändischen Dschungel hat man mit Höhenangst zu kämpfen (wenn man denn Höhenangst hat) und ebenfalls einige Rätsel lösen. Da im Prolog - Level einige Fragen offen bleiben gibt es ein weiteres Croft Manor - Level. Anders, als in den vorherigen Spielen muss man dieses Level durchspielen. Zu den nächsten Leveln werde ich nichts sagen, da man dieses Spiel schon selber kaufen und spielen muss. Zu der Grafik kann ich nur sagen: WOW! Crystal Dynamics hat hier ganze Arbeit geleistet. Selten hat man so atemberaubende Schauplätze gesehen. Bei den Tauchsequenzen hat man das Gefühl selbst im Wasser zu sein. Die anfängliche Explosion wirk echt (natürlich nur bei richtiger Lautstärke, die nicht empfehlenswert ist) aber allein die Grafik bietet schon eine Menge Die Grafik ist super, die Storyline spannend, und man sieht vertraute Personen wieder und man ist gleichzeitig verwundert dass diese überhaupt noch leben. 5 Sterne, aber nur, weil es nicht mehr gibt.
+++++ (ein Amazon Kunde): Bester Teil
Tomb Raider Underworld ist der beste Teil ever. Das kann ich schon mal sagen, denn ich habe alle bisher veröffentlichten Teile gespielt. Die Grafik "zieht" einen richtig hinein ins Spiel. Super Kletterabschnitte, wo auch die Kaminklettertechnik Anwendung findet. Lara bewegt sich nun realistischer und geschmeidiger. Die Waffenausrüstung kann im PDA-Menü im Spiel geändert werden. Viele Schätze gibts zu finden und ne Menge an Rätsel zu lösen, die aber fair gestaltet sind. Ich kann jedem mit etwas Forschergeist und Sinn für Abenteuer das Spiel Tomb Raider Underworld empfehlen.
+++ (ein Amazon Kunde): Ein nettes Spiel mit Fehlern...
... und die Fehler sind doch nicht zu leugnen. Als da währen... * Die Kameraführung ist mehr als bescheiden. Des öfteren kann man nicht sehen wohin gesprungen wird. Die Entwickler hätten sich an Assasin Creed ein Beispiel nehmen sollen. * Auch kann man lara in Wände laufen lassen... Super! * Beim ersten durchspielen gab es bei meiner xBox wenig Fehler... aber beim zweiten mal... da häuften sie sich extrem... so z.B. bei Jan Mayen. Wurde Lara aus versehen in die Turmwand gesteuert kommt sie unsichtbar wieder raus. Man kann lediglich das Lampenlicht erkennen. Setzt man sich auf das Motorrad ist sie wieder zu erkennen. Steigt man ab ist sie wieder verschwunden. Fährt man dann in Walhall kann man Lara sogar komplett in die Wand laufen lassen. Der Bildschirm wird schwarz. Also, wer sich nicht an der Kameraführung stört und sonst auch die Wandfehler toleriert, bekommt sicherlich ein nettes Spiel. Mehr auch nicht. Wie gesagt dies bezieht sich auf die XBox 360 Version.

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Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ubisoft
Computerspiel

Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]

Ubisoft PRINCE OF PERSIA, VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion Product Description
Eine offene Spielwelt, eine frische grafische Inszenierung und epochale Kämpfe - Prince of Persia kehrt zurück und lässt den Spieler in eine Welt eintauchen, die er so noch nie gesehen hat. Gemeinsam mit der neuen Figur Elika stellt er sich dem Bösen und soll der Welt das Licht zurückgeben. Es liegt nun in den Händen des Spielers, den Zwist der Götter beizulegen und für Frieden zu sorgen. Bevor wir uns aber mit den Mitteln beschäftigen, die der Prinz für die Erfüllung seiner Mission einsetzen muss, folgt ein etwas ausführlicherer Ausblick auf die Hintergrundgeschichte des Titels. Unser Prinz erkundet mit Partnerin Elika eine riesige Welt. Der Konflikt der Götter Eine neue Geschichte aus dem Orient: Prince of Persia spielt in einem Land, dessen Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Der Prinz findet sich inmitten eines epischen Kampfes zwischen den ursprünglichen Kräften von Licht und Dunkelheit wieder: Ormazd, der Gott des Lichts fordert seinen Bruder Ahriman, den zerstörerischen Gott der Dunkelheit, heraus. Der Prinz muss mit ansehen, wie der legendäre Baum des Lebens durch diesen Konflikt zerstört wird. Nun droht die gesamte Welt in ewiger Dunkelheit zu versinken. Diese Bedrohung manifestiert sich in einer dunklen Substanz, die Land und Luft durchzieht und vergiftet. Der Prinz muss sich mit seiner geheimnisvollen Begleiterin Elika verbünden, um die Welt vor dem Verderben zu retten. Ein Abenteuer ungeheuren Ausmaßes wartet auf den unfreiwilligen Helden, doch nun muss er sich erneut seiner Bestimmung stellen. Die Zusammenarbeit mit Elika ist ein wichtiger Kernpunkt im Spiel. Die dynamische KI (künstliche Intelligenz) macht es möglich, dass sich Elika teilweise wie ein zweiter Spieler anfühlt, wenn sie den Prinzen unterstützt, ob im Kampf oder bei akrobatischen Einlagen. Das Zusammenspiel der beiden Charaktere betrifft nicht nur die Story, sondern ist von immenser Wichtigkeit, um im Abenteuer Erfolg haben zu können. So können einige Sprünge nur gemeistert werden, in dem sich der Prinz von Elika weiter schwingen lässt. Ansonsten droht der tiefe Fall in einen noch tieferen Abgrund. In den spannenden Kämpfen Mann gegen Mann bekommt unser Held ebenfalls Unterstützung. Kombinationsangriffe der Beiden sorgen für erhöhten Schaden und so ein schnelles Ende des Widersachers. Doch auch abseits von neuen zwischenmenschlichen Beziehungen hat der Prinz einige Überraschungen zu bieten. Eine Welt voller Freiheit Das kennen wir bereits: Als Prinz aus dem wunderschönen Persien hangeln wir uns von Raum zu Raum und schreiten von Level zu Level. Das ist neu: Im neusten Abenteuer können wir oftmals selbst entscheiden, wohin es uns verschlagen soll. Große Level können in einer beliebigen Reihenfolge bereist werden und der Spieler ist nicht mehr an die Vorgaben der Entwickler gebunden. Ziel in jeder Ebene ist es, dem Abschnitt neues Leben einzuhauchen und dafür zu sorgen, dass sich die Natur wieder prächtig entfalten und der Dunkelheit somit Paroli bieten kann. Natürlich wurden aber nicht alle bewährten Elemente über Bord geworfen. Nach wie vor muss sich der Prinz über tiefe Abgründe schwingen, Wandsprünge vollführen oder ganze Hüpfpassagen dank seines Akrobatik-Talents absolvieren. Mit einer eisernen Kralle als Handschuh kann er sich neuerdings auch ganz bequem an Wänden abrutschen lassen. So überwindet er spielend große Höhen und das ohne große Verletzungen. Die Kralle dient aber auch dazu, sich an Wandhalterungen weiter zu bewegen und so große Hindernisse überwinden zu können. Wurde man in der Sands of Time-Trilogie (mehr dazu auch im folgenden Abschnitt) des Öfteren von zahlreichen Gegnern attackiert, trifft man im neuen Abenteuer auf weitaus weniger Gegner. Die Kämpfe sind allerdings im Vergleich weitaus intensiver, fordernder und spannender. Ob der Gegner nun mit Kombinationsangriffen niedergestreckt wird oder ob ihr ihn über einen Abgrund ins Nichts werfen möchtet, bleibt euch überlassen. Kletterpassagen sind natürlich weiterhin ein fester Bestandteil. In Kämpfen können Kombinationsangriffe ausgeführt werden. Prince of Persia - Ein Stück Zeitgeschichte Alles begann im Jahr 1989. Die Videospiel-Industrie steckte noch in ihren Kinderschuhen und so waren es oft einzelne Entwickler, die die ersten Spiele-Perlen der Geschichte in den eigenen vier Wänden erdachten. Einer von ihnen war Jordan Mechner und sein Werk sollte auch noch knapp 20 Jahre später Spieler aller Altersklassen in seinen Bann ziehen. Das erste Prince of Persia , ein Abenteuer aus dem Persien des Mittelalters, sorgte allerdings nicht nur für strahlende Gesichter. Ein knackiger Schwierigkeitsgrad, nur 60 Minuten Zeit, um die Prinzessin aus den Klauen des bösen Großwesirs Jaffar zu befreien und wahrscheinlich die häufigsten Spieler-Tode der Videospiel-Geschichte, das ist ein echter Klassiker. Mechner nahm seinerzeit übrigens seinen Bruder mit einer Videokamera auf, um dem Prinzen später möglichst realistische Animationen spendieren zu können. Vier Jahre später, genauer gesagt 1993, erblickte der Nachfolger das Licht der Welt. Abermals muss die Prinzessin gerettet werden, allerdings hat sich dafür auf grafischer Seite einiges getan. Damals wunderschöne Animationen und Hintergründe ließen die Geschichte aus dem Orient lebendiger erscheinen als je zuvor. Am Schwierigkeitsgrad wurde etwas geschraubt, doch als leicht würde man den Titel sicherlich auch nie bezeichnen. Anfang 1996 dann wagte der Prinz den Sprung in die Dreidimensionalität. Prince of Persia 3D hatte allerdings schon im Vorfeld der Veröffentlichung mit Problemen zu kämpfen. Finanzielle Probleme der Entwickler und technische Limitierungen machten aus dem neusten Abenteuer ein größtenteils enttäuschendes Erlebnis. Das Ende der Reihe schien besiegelt, doch es kam ganz anders… Ubisoft nahm sich dem Prinzen sieben lange Jahre später an und veröffentlichte die Reinkarnation unter dem Namen Prince of Persia: The Sands of Time . Mit zeitgemäßer Grafik, halsbrecherischen Akrobatik-Einlagen und dem gelungenen Zeit-Feature (der Sand der Zeit ermöglichte es, nach verunglückten Aktionen die Zeit zurückzudrehen) wurde der Titel zu einem Highlight des Action-Adventure-Genres und die Trilogie schließlich mit Warrior Within und The Two Thrones abgeschlossen. Doch wie wir nun wissen, war dies kein endgültiges Ende, sondern nur der Aufbruch in eine neue Dimension für den heldenhaften Prinzen aus Persien. Features: Ein aufstrebender Held: Der Spieler muss die Akrobatik, die Strategie und die Kampftechniken des agilsten Kriegers aller Zeiten meistern: Rettungsgriffe nach halsbrecherischen Stürzen aus schwindelerregenden Höhen, perfekt abgestimmte akrobatische Kombinationen, waghalsige Sprünge über Schluchten und Gebäude und viele weitere Hürden. Der Prinz muss seine gesamten neuen Fähigkeiten einsetzen, um die korrumpierten Generäle von Ahriman mittels eines völlig neuen Kampfsystems zu besiegen, die Welt vor dem Verderben zu retten und das Licht zurückzubringen. Eine neue, epische Reise beginnt: Der Spieler taucht in eine neue Fantasiewelt des antiken Persiens ein. Eine gekonnt erzählte Geschichte und weitläufige Landschaften vermitteln dem Prince of Persia-Fan ein einzigartiges Spielerlebnis, das es mit den besten Hollywood-Filmen aufnehmen kann. Eine neue, offene Spielwelt: Erstmals in einem Prince of Persia-Spiel hat der Spieler die Freiheit vorzugeben, in welche Richtung sich das Spiel in diesem nicht linearen Abenteuer entwickeln soll. Der Spieler entscheidet, wie die Geschichte voranschreitet, indem er seinen eigenen Weg einschlägt. Eine tödliche Verbündete: Der Prinz erhält tatkräftige Unterstützung in Form von Elika, einer dynamischen K.I.-Gefährtin, die ihm in seinem Kampf um die Rettung der Welt zur Hilfe eilt. Sie besitzt magische Kräfte und unterstützt den Spieler im Kampf bei akrobatischen Einlagen und dem Lösen von Rätseln. Dadurch wird es dem Prinzen ermöglicht, neue, höher gelegene Ebenen zu erreichen. Dabei werden spezielle, akrobatische Partner-Bewegungen und -Animationen sowie machtvolle Kampfkombinationen ausgelöst. Alles neu macht die nächste Generation: Das Debüt der Spieleserie auf den Konsolen der nächsten Generation nutzt Ubisofts fortgeschrittene Anvil-Engine, mit der auch schon Assassin's Creed™ entwickelt wurde. Oftmals bieten sich euch solche imposanten Ausblicke. Produktbeschreibung des Herstellers

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): so la la
Auch ich bin ein großer Fan der vorigen PoP Serie. Ubisoft hat vieles von der vorigen Trilogie erhalten, aber auch einiges geändert. Dabei sind sowohl gute als auch schlechte Änderungen zu bemerken. Wer sich diesen Titel kauft, muss sich schon auf eine neue Trilogie einstellen und nicht allzu befangen von der vorigen sein. Denkt dran, dass mit "PoP - Two Thrones" eigentlich ein gutes Ende gefunden wurde. Direkt dort anzuschließen wäre eine Schandtat für das so runde Ende gewesen. Also stellt euch auf was neues ein! STORY: Der typische Kampf zwischen Gut und Böse. Einst sperrte der gute Gott "Ormazd" den bösen Gott "Ahriman" in einen Tempel bzw. in den "Baum des Lebens". Der Tempel hielt die Energie aufrecht, die Ahriman im Baum des Lebens hält. Nach eintausend Jahren Gefangenschaft schwindet die Energie des Tempels, sowie der Wille und der Glauben der "Ahura" (den Anhängern des guten Gottes). Da kommt Elika ins Spiel. Sie hat die Fähigkeit, von der Dunkelheit befallene Orte wieder fruchtbar zu machen und den Tempel so wieder seine Energie zurückzubringen. Der "Prinz" hilft ihr tatkräftig dabei, auch wenn er eher zufällig in die Sache hinein geraten ist. Für ihn heißt es also Elika helfen oder Welt untergehen lassen... Ich habe mal die Änderungen zusammen gefasst: (+) Das Zusammenspiel mit einer Partnerin (ähnlich wie bei Farah in Sands of Time) wurde verstärkt. Die Gefährtin in diesem Teil ist sympatisch und das Zusammenspiel und die Dialoge sind unterhaltsam. (+) Elika rettet einen, wenn man gefähr läuft zu sterben. Man ist quasi unsterblich, was aber das spiel nicht einfacher macht. (+) Liebevolle Grafik, wenn auch gewöhnungsbedürftig. Aber sehr atmosphärisch gestaltet. (+) Keine festen Speicherpunkte. Man kann speichern wo man will. Das erspart einem die nervigen Parts, in denen man sonst weite strecken wieder und wieder ablaufen musste, wenn man nicht weiterkam. (+) Die Story ist an die orientalische Mythen- und Sagenwelt angelehnt. (+) Neues nützliches Werkzeug: Der Handschuh. (+) Elika als Wegweiserin. Wenn man nicht weiß, wo man lang muss, reicht ein Knopfdruck und die Richtung wird einem von einer Lichtkugel "vorgeflogen" (+) Die Schauplätze können in beliebiger Reihenfolge abgelaufen werden. Nach und nach werden weitere Bereiche der Karte freigeschaltet, die in beliebiger Reihenfolge besucht werden können. (-) Der Prinz ist kein richtiger Prinz, sondern ein Abenteurer. Abenteurer sein ist zwar nichts schlechtes, aber ich finde erstens sollte der Held dem Titel angemessen sein und zweitens verlangt man als anspruchsvoller Spieler nach mehr Hintergrund... (-) Diese "Elika-rettet-dein-Leben-Sequenz" nervt leider recht schnell. In den Kämpfen fügt sich das wunderbar ein, doch bei den so häufigen Kletter-und Springpassagen geht es einem irgendwann auf den Geist. (-) Ich denke, der größte Fehler von Ubisoft war es, den Sand der Zeit uz nehmen. Nette Idee, das mit Elika aufzufangen, doch das Zurückspulen der Zeit hat einen Großteil des PoP Charmes und Flairs ausgemacht. (-) Das Spiel ist nicht so kniffelig, wie die vorigen - zumindest nicht für die jenigen, die die vorigen Teile spielten. Ich hätte mir verschiedene Schwierigkeitsgrade gewünscht. FAZIT: Das Spiel macht Spaß, keine Frage. Auch wenn ich mir einiges anders gewünscht hätte, spiele ich diesen Titel wie die vorigen und ich weiß auch, dass ich folgende spielen werde. Da sich so vieles verbessert hat, hätte ich eigentlich 5 Sterne geben wollen, aber aufgrund diverser Minuspunkte reicht es nur für 4. Ich empfehle jedoch jedem, dieses Spiel zu kaufen, da einfach ein gutes Spiel ist.
++++ (ein Amazon Kunde): Charmantes Jump'n'Run mit sympathischen Charakteren
"Prince of Persia" anno 2008/2009 ist keine Fortsetzung älterer PoP-Titel, etwa der "Sands of Time"-Triologie: Die Geschichte ist neu, der Held ebenso, und auch am Gameplay wurde ein wenig geschraubt. Unverändert blieb das Markenzeichen der Reihe, die spektakulären Akrobatikeinlagen des persischen Prinzen, der durch farbenprächtige, orientalisch-märchenhaft anmutende Levels läuft, springt, schwingt und klettert. Das Konzept hat sich bewährt und wurde auch hier nahezu perfekt umgesetzt: Der Jump\'n\'Run-Aspekt lässt kaum einen Wunsch offen, und sollte doch einmal eine unglückliche Kameraperspektive die Übersicht rauben, so passiert das entschuldbar selten. Die Steuerung via Keyboard & Maus geht dank weniger, sinnvoll angeordneter Tasten sofort in Fleisch und Blut über. Auch PoP-Neulinge werden den Prinzen in kürzester Zeit wie selbstverständlich die Wände rauf und runter jagen. Was hat sich geändert? "PoP 2008" gibt sich reichlich Mühe, die Illusion einer intakten Spielwelt nicht zu unterbrechen -- und im Grunde lassen sich die meisten Neuerungen darauf zurückführen: Lebensenergie-Balken und andere permanente Einblendungen fehlen gänzlich, alle Gespräche zwischen den Hauptcharakteren laufen über die reguläre Grafikengine ab, ja nicht mal einen "Game Over"-Screen gibt es noch. Letzterer ist überflüssig geworden: Elika, die ständige Begleiterin des Helden (und in mancher Hinsicht die eigentliche Hauptfigur), verfügt über magische Kräfte, mit denen sie den Prinzen vor sonst tödlichen Abstürzen bewahrt, indem sie ihn auf sicheren Boden zurückholt -- man stelle sich eine vollautomatische, unterbrechungsfreie Quicksave-/Quickload-Funktion vor. Einerseits erfreulich, da der Spielfluss zu keiner Zeit gestört wird. Doch andererseits fehlt dem fortgeschrittenen Gamer eine echte Herausforderung! Darüberhinaus wurde die Anzahl der Kämpfe reduziert; nie steht man mehr als einem Gegner gleichzeitig gegenüber, was ich persönlich sehr begrüße. Die Duelle erfordern nun etwas mehr Fingerspitzengefühl, Angriff und Parade wollen gut getimed sein, möchte man eine der vielen spektakulären Kombo-Attacken initiieren. Leider verhindert auch hier Elikas Eingreifen im äußersten Notfall das Aufkommen echten Nervenkitzels. Die Story um einen bösen Gott, der aus seinem Gefängnis auszubrechen droht, ist nicht sehr originell, bietet aber einen akzeptablen Rahmen. Einen ganz großen Teil seines Charmes bezieht PoP aus den zahlreichen Konversationen zwischen seinen beiden Hauptfiguren: Der Prinz ist nicht mehr der depressive, brütende Emo aus den Vorgängern, sondern gibt sich als vorlauter, aber trotzdem sympathischer Draufgänger. Dem gegenüber steht die ebenso gescheite wie hübsche, von ihrem Pflichtbewusstsein gebtriebene Elika, die ihrem Begleiter immer dann Paroli bietet, wenn dieser all zu forsch wird. Der Ton ist zwar mehr als locker, die Wortwahl dem antiken Setting oft nicht angemessen, dennoch ist das freundschaftliche Geplänkel der Beiden für einige Lacher gut. Auch sonst erweist sich das Zusammenspiel zwischen dem Prinzen und Elika als echte Bereicherung: Sind die butterweichen Animationen für sich genommen schon ein Hingucker, kommt bei den kooperativen Aktionen (und den gelegentlichen Kommentaren der Beiden dazu) wahre Freude auf, sei es beim gemeinsamen Überwinden von Hindernissen oder den kombinierten Attacken im Gefecht. Großes Lob an die Entwickler dafür! "Prince of Persia" ist ein zwar nicht perfekter, aber doch gelungener und kurzweiliger Neubeginn der Franchise. Zu wünschen wäre, dass Ubisoft im nächsten Teil der gerüchteweise geplanten Triologie auch fortgeschrittene Gamer wieder etwas mehr fordert -- und dass das konstruiert und etwas unmotiviert wirkende Ende wenigstens eine gute Fortsetzung findet.
+++++ (ein Amazon Kunde): Was Besonderes
Ich fand das Spiel unter mehreren Aspekten aussergewöhnlich gut. Es gibt leider auch ein paar Schwächen die die Motivation etwas drücken - speziell dass es eine Story gibt, man die meiste Zeit aber nicht wirklich eingebunden ist und ausser \'alles abgrasen\' kein konkretes Ziel hat; nur das Ende war ein echtes highlight. Alles in allem finde ich 5 Sterne gerade noch gerechtfertigt.
++++ (ein Amazon Kunde): Alles in Allem ein gelungenes Spiel aber...
Keine Frage Ubisoft hat es geschafft eine sehr stimmige und hübsche Welt zu zeichnen. Der Grafik-Stil passt sehr gut zur Geschichte, die Musik ist nicht nervig im Gegenteil sehr angenehm und das Spiel hat eine angenehme Dauer. Die Steuerung ist einfach, fast schon zu einfach. Vier Knöpfe für den Cursor, drei für die Aktionen und zwei Mausknöpfe sind fast schon mager außerhalb der Bosskämpfe. Ich fand zwar die richtige Taste in den Videosequenzen in den Bosskämpfen am Anfang schwierig zu erwischen, aber sogar das kriegt man dann später leicht hin. Das einzig nervige sind die teilweise echt schlecht programmierten Absprünge wenn man auf Pfeilern hängt. Teilweise spielt einem die Kameraposition einen fantastischen Streich. Die Geschichte ist zwar nicht üppig aber für einen JumpNRun ausreichend. Die Konversationen sind super flapsig und passen nicht zum Prinzen. Außerdem für ein Spiel ab 12 hätte es ruhig etwas romantischer zum Ende hin zugehen können. Apropo Schluß: Ohne es irgendwem verleiden zu wollen, aber der Schluß ist übel. Die Wahlmöglichkeiten die Ubisoft in Ihren Teasern und Trailern propagiert hat ist auch Schwachsinn. Das Spiel ist linear, nur die Spielwelt ist in einem Halbkreis aufgebaut, ansonsten ist es völlig egal welche Gebiete man zuerst säubert. Ich hätte mir zumindest gewünscht, dass man sich am Ende zwischen Gut und Böse entscheiden kann.

top assassin's creed - director's cut edition (dvd-rom)

Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... Assassin\'s Creed - Director\'s Cut Edition ... | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ubisoft
Computerspiel

Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]

Assassin´s Creed - Director´s Cut Edition CD-Rom, Während andere Titel behaupten, durch beeindruckende Grafik und Spielphysik zur neusten Konsolengeneration zu gehören, erschafft Assassin s Creed mit seiner Kombination aus Technologie, Spieldesign, Setting und viel Emotion eine lebendige Spielwelt. As FSK: 16 Product Description
Assassin's Creed spielt im Jahr 1191, zu einer Zeit, in der das Heilige Land vom Dritten Kreuzzug erschüttert wird. Altair, der spielbare Hauptcharakter ist fest entschlossen, den Konflikt zu beenden, indem er gegen beide Parteien zugleich vorgeht und sie unter Druck setzt. Als Assassine lauert der Spieler stets im Verborgenen und ist für seine Rücksichtslosigkeit gefürchtet. Er kann seine unmittelbare Umgebung von einem Moment zum anderen in totales Chaos stürzen und sein Handeln wird die Ereignisse an diesem zentralen Punkt der Weltgeschichte entscheidend beeinflussen. Features In der Rolle eines Assassinen: Als Mitglied des tödlichsten und geheimnisvollsten Kriegerordens der Geschichte meistert der Spieler die Fertigkeiten, Taktiken und Waffen der Assassinen. Er plant seine Angriffe, schlägt gnadenlos zu und kämpft sich seinen Fluchtweg frei. Eine realistische, auf den Spieler reagierende Umgebung: in der lebendigen und pulsierenden Spielwelt von Assassin's Creed hat jede Handlung des Spielers Konsequenzen. Simulierte Menschenmassen reagieren auf seine Aktionen und werden ihn entweder bei seiner Mission unterstützen oder ihn dabei behindern. Action in einer neuen Dimension - Totale Freiheit: Der Spieler schaltet seine Ziele aus - ganz gleich, wo, wann und wie. Er stellt seinem Opfer in einer detaillierten, akkurat umgesetzten und völlig offenen Umgebung nach. Um seine Ziele zu erfüllen, kann er alles tun, was nötig ist: Gebäude erklimmen, sich in den Sattel schwingen oder unerkannt in der Menge untertauchen. Eintauchen in die epische Zeit der Kreuzzüge: Mit Assassin's Creed begibt sich der Spieler auf eine Zeitreise zurück ins Heilige Land des 12. Jahrhunderts - realistisch und historisch korrekt umgesetzt durch lebensechte Grafik, dichte Atmosphäre und die subtilen, aber detaillierten Details, die eine lebendige Welt erschaffen. Intensive und realistische Action: Der Spieler erlebt packende Action mit flüssigen und präzisen Animationen. Mit einem großen Repertoire an mittelalterlichen Waffen stellt er sich seinen Feinden in realistischen Schwertkämpfen. Director's Cut Edition: Die PC Version enthält neben den 5 bereits bekannten Nebenmissionen der Konsolenfassung noch 4 zusätzliche. Produktbeschreibung des Hersteller

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mittelalterfeeling - leider nicht pur
Eine schöne Story sind grundelemente von AC, auch wenn das Ende doch etwas unlogisch ist! Die Szory mit der Zukunf zu verknüpfen war meiner Meinung nach nicht die beste Idee. Natürlich hat man zwei Storys, die zwar interessant sind, aber die Zukunftstory ist mehr störend als spannend, kaum wandert man wieder in die Zukunft ist das schöne Feeling dahin! Die Tastatursteuerung ist furchtbar wenn man das Spiel wirklich genießen will, muss man sich ein Gamepad anschaffen (Ich hatte zum Glück schon eins) An sich ist das Spiel grafisch wie storymäßig gelungen und richtig spannend! Lg Thanderin
+++ (ein Amazon Kunde): Zwiegespalten
Ich bin noch nicht ganz fertig mit dem Spiel, gebe aber jetzt schon die Rezension ab. Habe eben über 1 Stunde gespielt und bin 20x gestorben (beim Attentat auf den vermeintlichen Robert de Sable). Eine sauschwierige Stelle, die einfach nicht passt, wenn das Spiel bis jetzt sehr einfach war. Meines Erachtens auch für Anfänger gut geeignet, da Fähigkeiten/Waffen nach und nach freigeschaltet werden und umgehend trainiert werden können. Auch schön die eingeblendete Tastenbelegung, was eine grosse Hilfe ist. Obwohl ich zugeben muss, dass ich jetzt noch ab und zu mit der Steuerung kämpfe, diese Doppelbelegung ist nicht gerade ideal gelöst. Was ich mich auch immer wieder ärgere ist dieses völlig missratene Speichersystem. Obwohl zwischendurch auf Türmen, Fahnen etc. gespeichert wird - wenn ich nach einer Spielpause weitermache, bin ich meist im Büro des Verbindungsmannes und alles dazwischen erledigte ist weg. Sorry, das ist nur nervig. Ich will frei speichern, basta. Zum Positiven: Grafisch ein Hammer, wunderschön animiert, gute Audioeffekte und Sounds, unverbrauchtes Genre ... das ist es dann aber auch schon. Zum heutigen Zeitpunkt würde ich Teil 2 nicht spielen. Ich hoffe, die Entwickler lernen aus ihren Fehlern. Nachtrag: Habe das Spiel mittlerweile fertiggespielt. Das Ende fand ich schlecht, sowieso die ganze Idee mit dem Animus hätte man besser ganz weggelassen. Schlecht auch: - Video überspringen nicht möglich, - Menu verschachteln, - Spiel beenden kompliziert.
++++ (ein Amazon Kunde): Ende im Gelände
Im Grunde ist "Assassin\'s Creed" ein relativ gelungener Titel. Doch es gibt diverse Punkte, die mir schlichtweg das Replay-Vorhaben gekillt haben... 1) Die Steuerung ist manchmal sehr merkwürdig. Wenn man einem Kampf entfliehen will, drücke man F und rennt dann mit Rechtsklick und Leertaste davon. Klasse, wenn der Idiot von Character dann nicht auf F reagiert und sich von den Gegnern schnetzeln lässt... Oder von Dächern springt, obwohl man ganz klar was anderes gedrückt hatte. 2) Die Physik-Engine hat ihre Macken. Man fragt sich, wieso die Wachen mit 2/3 ihres Körpers in der Luft stehen können, ohne runterzufallen, aber der Spieler sofort stürzt sobald er nur im Ansatz die Kante berührt. Außerdem fragt man sich, ob ein Assassine nicht schwimmen können sollte... 3) Das Ende, das man so hart freispielt, ist offen. Ich denke, das sollten potentielle Käufer wissen, damit sie nicht sinnfrei Geld ausgeben. Man kann zwar anschließend die Missionen erneut spielen, aber das ist mangels Abwechslung ein eher witzloses Unterfangen. Vor allem bei dem Gedanken daran, nochmal von 20-30 Wachen, die sofort neuerscheinen, wenn man eine davon killt, hat einen bitteren Beigeschmack. Das hätte man eher wie in TES IV "Oblivion" machen sollen, wo die toten Wachen auch tot blieben. Zumindest hätte man das hier bis zum Levelwechsel implementieren können. 4) Außerdem ist diese nicht vorhandene Interaktion mit den NPCs nicht schön. Man erwartet, mit Marktständen mehr tun zu können, als sie einzureißen. Pustekuchen. Der Held läuft die ganze Zeit im selben Outfit rum und ist auf vier Waffen beschränkt. BESCHRÄNKT!! Und als ob das noch nicht genug wäre, DIES IST DIE DIRECTOR\'S CUT EDITION!! Da will ich nicht sehen, wie erbärmlich die "normale" Version ist... Vielen Dank, Ubisoft. Wiedermal ein Griff ins Klo.
+++ (ein Amazon Kunde): Gekauft und schnell Durchgespielt
Also das Spiel an sich ist meiner Meinung nach Top !!! Wobei es nach einer Zeit immer wieder das gleiche ist, das Ende kann man schon mehr oder weniger vorraussehen und das Ende an sich ist wirklich eine totale Enttäuschung. Aber Assassins`s Creed macht wirklich Laune und man kann verdammt viele lustige Sachen in dem Spiel machen, aber für den Preis würde ich vom Kauf abraten
++++ (ein Amazon Kunde): Von der Story her sehr gutes Spiel, aber...
das Spiel braucht halt hohe Systemanforderungen (Habe ich zum Glück :)).Nun zum Spiel: Die Story ist gut, allerdings nervt es tierisch andauernd wieder in das Labor zurückzukehren, gerade wenn man richtig mitfiebert. Die Missionen sind anfangs noch spannend, verlieren aber ihren Reiz, da man immer erst in die Stadt reiten muss, ins Assassinenbüro muss, Informanten helfen (eskortieren, leute für sie umbringen), Taschendiebstähle / lauschangriffe machen muss, wieder ins büro, zum attentatsopfer, diesen umbringen und wieder fliehen. Ist irgendwann ziemlich langweilig. Der Wiederspiel Wert ist ok, aber nicht sonderlich interessant. Am besten mal irgendwo ausleihen und anspielen, wems dann geällt kann sich`s ja kaufen.

top der herr der ringe - die eroberung

Der Herr der Ringe - Die Eroberung | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Electronic Arts GmbH
Computerspiel

Stichworte: [Action-Adventure] [Actionspiel] [Adventurespiel] [Strategiespiel]

Der Herr der Ringe - Die Eroberung CD-Rom, In diesem aufregenden Action-Strategiespiel kämpft der Spieler in den gröÃten Schlachten der Herr der Ringe-Filme für das Gute oder Böse. Dank des Battlefront-Formats kann er jederzeit den Charakter wechseln, um sich der Situation oder seiner Spiel Product Description

top lego star wars 2 - die klassische trilogie

Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: NBG EDV Handels & Verlags GmbH
Computerspiel

Stichworte: [Actionspiel] [Action-Adventure] [Games for Windows]

Beschreibung Kurzinfo Star Wars 2 Lego/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion Hersteller LucasArts System PC Genre Action Ausgabe deutsche Version USK 6 Version Vollversion Product Description
LEGO Star Wars II: Die Klassische Trilogie verbindet das Vergnügen und die zahllosen Kombinationen von LEGO mit der epischen Geschichte, den Charakteren und der Handlung aus den klassischen Star Wars-Filmen, die damals Popkultur verändert haben (Episode IV: Eine neue Hoffnung, Episode V: Das Imperium schlägt zurück und Episode VI: Die Rückkehr der Jedi-Ritter). Mit humorvoller Darstellung der klassisschen Trilogie verfolgt LEGO Star Wars II den Kampf der Rebellenallianz, um das Galaktische Imperium in seine Einzelteile zu zerlegen und die Galaxis neu aufzubauen. Bauen und kämpfen Sie sich durch Ihre Lieblingsmomente der Filme, von Darth Vaders Verfolgung Prinzessin Leias an Bord des Blockadebrechers bis zum Showdown auf dem zweiten Todesstern - das Spiel wartet mit noch mehr familienfreundlicher LEGO-Action, Rätseln und viel Humor auf, die den Vorgänger LEGO Star Wars so beliebt gemacht haben. Features: Baut auf dem Spaß und der Kreativität auf, die das ursprüngliche LEGO Star Wars zu einem Hit machten; spielt zur Zeit der Original-Star Wars-Filme (Episoden IV, V, VI). Erstmals können Sie Fahrzeuge bauen und benutzen (Landgleiter, AT-STs, Schlitten, u.v.m.) und Tiere reiten (Banthas des Wüstenplaneten Tatooine, Tauntauns des kalten Hoth etc.). Jetzt können alle Nicht-Droiden bauen - nicht nur, wenn sie die Macht beherrschen. Schalten Sie über 50 Spielercharaktere frei - von Ikonen wie Luke, Leia und Darth Vader bis zu beliebten Figuren wie Greedo, Jawas und Gamorreanerwachen. Schalten Sie mit einem Spielstand des Originals LEGO Star Wars bis zu 54 weitere spielbare Charaktere frei (nur auf Konsolen/unter Windows). Erstellen Sie neue Spielercharaktere wie Yoda Kenobi, Lando Fortuna und Millionen andere, indem Sie LEGO Teile aller Charaktere kombinieren. Gestalten Sie im Freien Spiel die Trilogie neu, indem Sie Charaktere in Bodenlevel importieren oder in Raumleveln frei Ihr Transportmittel wechseln. Machen Sie Darth Maul zum Rebellen-Helden oder zerstören Sie den Todesstern mit einem TIE-Fighter! Zu den neuen charakterspezifischen Angriffen zählen u.a. Chewbaccas Fähigkeit, Gegnern die Arme auszukugeln, Vaders Macht-Würgegriff und Leias "Ohrfeige" im Nahkampf. Ironisch-humorvoll wird die Original-Trilogie so dargestellt, wie es nur LEGO erlaubt - mit amüsanten Neuinterpretationen klassischer Star Wars-Szenen und -Elemente. Lösen Sie Rätsel, die in einmaligen Bausituationen kreatives Denken und Teamarbeit erfordern, wie es nur in einer weit, weit entfernten LEGO Galaxis möglich ist. Der adaptive Schwierigkeitsgrad macht das Spiel zu einer größeren Herausforderung für wahre Jedi-Meister - je besser Sie werden, desto schwieriger wird es. Das kooperative Spiel regt auf lustige Weise zur Teamarbeit an und die überarbeitete Kamera optimiert das Spielerlebnis. Die PSP-Version erlaubt das drahtlose Spiel für zwei Spieler gegen- oder miteinander, mit exklusiven Inhalten, die Sie sonst nirgends finden werden. Auf Nintendo DS und Game Boy Advance haben Sie ein LEGO Star Wars II-Erlebnis der ganz anderen Art. Produktbeschreibung

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Klasse, und nicht nur für Kinder....
Wir spielen dieses Spiel jetzt schon Monate (Mama und Sohn) und es wird nicht langweilig. Wir hatten auch schon Lego Star Wars 1, was ebenfalls toll ist, was wir aber aus unerfindlichen Gründen nur über die Tastatur spielen konnten (war ein bißchen lästig). Es macht einfach Spaß und ist kindertauglich (und erwachsenentauglich!), obwohl die Jedis natürlich die Klone und andere Feinde "beseitigen" müssen (es fließt aber kein Blut, es fliegen nur die Legoteile herum...).
+++++ (ein Amazon Kunde): Gute Umsetzung der Trilogie
Ich war schon von Lego Star Wars I beeindruckt. Der 2. Teil ist jedoch noch besser. Auch wenn das Spiel etwas kindisch aussieht ist es ein Muss für alle Fans der "alten" Trilogie. Die Story ist fast identisch mit der der Filme und man erkennt Charaktere wie Luke Skywalker, Han Solo, Darth Vader, Prinzessin Leia, R2-D2, C3-PO und Chewbacca wieder. Natürlich gibt es noch viele andere Spielfiguren auf den Seiten der "Guten" und "Bösen". In diesem Spiel kann man endlich auch Fahrzeuge wie den AT-ST benutzen und spannende Schlachten im Weltraum schlagen. Wie im ersten Teil geht es wieder darum so viele Lego Steine wie möglich zusammeln, um sich neue Charaktere der "Dunklen Seite"(Die guten werden automatisch nach jedem Level freigeschaltet) und Boni, wie Unsterblichkeit und Minikit-Detektor, zu kaufen. Außerdem wurden wieder in jedem Level 10 Minikit Teile versteckt, die man finden muss (oft nur im freien Spiel möglich, da man bestimmte Charaktere benötigt), um kleine Raumschiffe zu bauen, die man auf dem "Parkplatz" vor der Cantina besichtigen kann. Aber es gibt auch noch sogenannte Powersteine. In jeder Mission gibt es einen und man benötigt sie um verschiedene Boni freizuschalten, die man dann mit einer Menge "Geld" kaufen kann. Nach jeder Mission werden goldene Steine verteilt: einen gibt es für das abschließen des Levels, einen weiteren für Wahrer Jedi (eine bestimmte Anzahl von Steinen sammeln) und einen fürs Finden aller Minikit-Teile. Mit ihnen kann man Bonusmissionen und Bonusobjekte für die Cantina freischalten. Bonusmissionen können aber auch mit bestimmten Charakteren freigespielt werden: wenn man alle Kopfgeldjäger hat, kann man bei Jabba 8 Kopfgeldjägermissionen absolvieren, bei denen es wieder goldene Steine gibt. Fürs freie Spiel, kann man sich in der Cantina noch 2 Bonuscharaktere zusammenbauen: je mehr Charaktere man schon freigespielt hat, desto mehr teile hat man für die Eigenen Figuren. Ich empfehle dieses Spiel allen die von LSW1 oder von den Episoden IV,V,VI begeistert sind.
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel für Kinder sowie Erwachsene
Lego Star Wars 2 macht sowohl im Singleplayer- als auch im Kooperativ-Modus durchweg Spaß. Knuffig animierte Figuren, viele Bonus-Features und Geheimverstecke erhöhen den Spieltrieb und den Wiederspielwert und die Story wird durch witzige Zwischensequenzen gut ergänzt. Das Spiel ist in fast allen Punkten gut durchdacht und mit seinen gut und gerne 40 Stunden Spielspaß handelt es sich noch dazu um ein super gutes Preis-Leistungs-Verhältnis (Verglichen mit anderen PC-Spielen). Kleine Mankos: Die eine oder andere Aufgabe ist etwas nervig, sofern man mit Tastatur spielt. Aber ich denke, darüber kann man hinwegsehen. Auch kann es passieren, dass man in den Abgrund stürzt und beim Respawn erneut und erneut und erneut abstürzt. Dies ist eine kleine Spaßbremse, aber wenn man etwas aufpasst oder zur Not den 2. Spieler kurzfristig dazuschaltet, dann geht das schon. Nervig sind dann schon eher die Zwischensequenzen, da man sie nicht abbrechen kann und man sie aber zumindest im Story-Modus und Super-Story-Modus anschauen muss. Immerhin kann aber der Beschreibungs-Text des jeweiligen Levels abgebrochen werden. Insgesamt gebe ich dem Spiel vor allem für das gut durchdachte Design, dem 40 Stunden Spielspaß und den ganzen Bonus- und Geheim-Features 5 Sterne, da ich einfach mal über die oben beschriebenen Kleinigkeiten hinwegsehe.
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach nur Klasse
Ich habe mir dieses Spiel geholt und war begeistert. Es ist super Lustig und und es ist auch ein bisschen schwieriger. Deshalb kann ich es nur weiterempehlen.

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Titan Quest - Gold Edition (DVD-ROM) - ... Titan Quest - Gold Edition (DVD-ROM) - ... Titan Quest - Gold Edition (DVD-ROM) - ... Titan Quest - Gold Edition (DVD-ROM) - ... Titan Quest - Gold Edition (DVD-ROM) - ... Titan Quest - Gold Edition (DVD-ROM) - ... Titan Quest - Gold Edition (DVD-ROM) - ... Titan Quest - Gold Edition (DVD-ROM) - ... Titan Quest - Gold Edition (DVD-ROM) - ... | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: ak tronic
Computerspiel

Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Hack n Slash Schnäppchen im Doppelpack
Titan Quest mit Erweiterung für nen Zehner. Gekauft. Wer Diablo mag oder auf Sacred steht, wird sich hier auch wohlfühlen. Mindestens 30 Stunden braucht man schon für beide Spiele. Der Charakteraufbau ist vielleicht nicht jedermanns Sache, weil man sich erst während des Spiels entwickelt und bei der Vielzahl an verschiedenen Fertigkeiten micht immer vorher weiss, ob die gewählte wirklich was taugt, aber das macht die Sache auch wieder spannend und abwechslungsreich. Zudem kann man mit einem Spiel ratzfatz mit einem Freund im Netzwerk zusammen durch die Geschichte metzeln... Und für Schatzjäger gibt es eine Menge an verschiedenen Items so dass man teilweise gar nicht mehr aufhören möchte. Der aktuellste Patch ist schon aufgespielt, und wenn man aus der Erweiterung heraus das Hauptspiel startet, so sind dessen Verbesserungen (Sortierfunktion/ Neue Klasse) auch schon eingebunden. Klare Empfehlung!

top der herr der ringe - die schlacht um mittelerde 2: aufstieg des hexenkönigs (add-on)

Der Herr der Ringe - Die Schlacht um ... | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Electronic Arts GmbH
Computerspiel

Stichworte: [Computerspiele] [Echtzeit-Strategiespiel] [Fantasy, Götter & Mythologie]

Der Herr der Ringe - Mittelerde II - Aufstieg d. Hexenkönigs, Erlebe eine neue strategische Spieltiefe mit verbesserten Ringkrieg- und Heldenerstellungsfeatures. Die neue Troll-Klasse der Heldenerstellung bietet neue Waffen und Rüstungen, so dass du noch mehr Freiheit hast, deine persönliche Spielweise zu entwickeln FSK: 12 Product Description

top harry potter und der orden des phönix (dvd-rom)

Harry Potter und der Orden des Phönix (DVD-ROM) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Electronic Arts GmbH
Computerspiel

Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]

Technische DatenSoftware / KategorieSpieleTechnische DatenSoftware / UnterkategorieSpiele - ActionTechnische DatenSoftware / AuslieferungsmedienDVD-ROMTechnische DatenVerschiedenes / VerpackungRetailTechnische DatenSystemanforderungen / Erforderliches BetriebssystemMicrosoft Windows XPTechnische DatenSoftware / LizenztypFull Package ProductTechnische DatenSoftware / LizenzpreiseStandardTechnische DatenSoftware / Anzahl Lizenzen1 BenutzerTechnische DatenKopf / ProduktlinieHarry PotterTechnische DatenKopf / ModellUnd der Orden des PhönixTechnische DatenKopf / KompatibilitätPCTechnische DatenKopf / LokalisationDeutschTechnische DatenKopf / HerstellerElectronic ArtsTechnische DatenSoftware / Kompatibilität mit SpielkonsolenPCTechnische DatenSpiel / KontextFantasyTechnische DatenKopf / Paketierte Menge1Technische DatenSpiel / ElementeAction - AbenteuerTechnische DatenSystemanforderungen / PlattformWindowsTechnische DatenSpiel / ESRB-BewertungAb 10 Jahre (10+)Technische DatenSoftware / LizenzkategorieShrinkwrapTechnische DatenSpiel / PEGI-Rating7+Technische DatenSpiel / PEGI-Rating-AusnahmePortugal 6+Technische DatenSpiel / PEGI-InhaltsbeschreibungGewaltTechnische DatenSpiel / USK-FreigabeFreigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG Product Description

Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): langeweile pur
das gute zuerst die grafik ist toll,wenn auch etwas farblos die installation auf windows xp war problemlos wenn man mal vom nötigen austausch des älteren monitors mal absieht der nötig wurde weil ohne bild , nur ton (aber naja da muß man halt erst ma drauf kommen :o)..... das schlechte zum schluß......... wenns kilometergeld gäbe wär ich jetzt reich.......... die aufgabenstellung war ziemlich stupid und beschränkte sich darauf dinge anzuzaubern und die verschiedenen zauber sinnvoll einzusetzen. dauernd standen oder liefen entweder ron und hermine oder andere schüler in den weg und halten einen auf ...Grrrr.......der belohnungsraum ist was für leute die sich für die entstehungsgeschichte des harry potter films interessieren , gottseidank kann man wenns allzusehr anödet mit der shift-taste die "belohnung" unterbrechen ebenfalls die ständige maulerei von der myrthe.es gibt keine berti botts bohnen mehr,was in den letzten spielen noch eine echte freude war.das einzige wo man mal seinen grips etwas anstrengen muß ,ist beim schachspielen aber sonst nur eine rennerei ohne spaß und spannung fazit: dies war definitiv das letzte harry potter spiel das ich mir gekauft habe.
++++ (ein Amazon Kunde): Fwer frang
Das spie hat gute und schlechte seiten. Das zubern ist viel beser geworden die andren Figuren sind viel besser geworden. Der nachteil ist die figuren entsprechen aber auch nicht die des Filmes. Mann sollte sich nicht zu frü freuen. Ich habe die helfte des spieles durch. Aber der spass an dem Spiel hat mich nie verlassen.Meine große schwester spielt auch mit vollmem vergnügen daran. Die insterlasjon ist eifach und schnell. Das Spiel schadet nicht den Computer. Auch unter 12 ein voller spass.
+++++ (ein Amazon Kunde): Konter zur Steuerung
An alle die sich so über die Steuerung aufregen! Holt euch einfach ein Gamepad PS2 controller ähnlich, dann ist es einfach genial! Besonders gut finde ich das wann immer ein Slitherin einen dummen Spruch ablässt man ihm (wenn man schnell genug ist) einen Fluch(z.B. Levicorpus oder Petrificus Totalus)aufhalsen kann(ob er wegrennt oder nicht). Einfach zauberhaft!!!
++++ (ein Amazon Kunde): Gutes Spiel!!
Also ich war mir nicht sicher ob ich mir den 5. Harry Potter kaufen sollte nach dem schrecklichen 4. Teil. Doch er hat mich wirklich positiv überrascht. Ich habe jetzt ungefähr 40% und es ist immer noch lustig. + Super Grafik + Die Zauber kann man jetzt selbst mit der Maus heraufbeschwören. + Hogwarts ist einfach riesig! + Die Charaktere sind sehr realistisch gestaltet. - Man muss sehr oft jemanden suchen. - Steuerung und Kameraführung nerven oft. - Ron und Hermine stehen ständig im Weg, und das treibt einen zum Wahnsin. Also, für Harry Potter Fans ist das Spiel auf jeden Fall ein Muss, alle anderen sollten vl das Spiel i-wo ausborgen, um zu sehen ob es einen wirklich gefällt, oder das 2. oder 3. Spiel kaufen.
+++ (ein Amazon Kunde): Spiel macht Spass
Ich habe mir das Spiel gekauft, weil ich es bei einem Freund gesehen habe. Installation auf XP top, Spiel benötigt aber fast 8 GB Festplattenspeicher. Unser Monitor hat nur 19 Zoll, die Grafik wirkt auf größeren Displays deutlich besser. Zum Einstieg in das Spiel benötigte ich nur selten die Anleitung. Allerdings habe ich nur durch meinen Freund gelernt, mit meiner Figur zu rennen. Die Steuerung per Tastaur ist unzureichend, die Figur "flüssig" laufen zu lassen, war schwierig. Oft eckte man an, oder die Figur lief eine Kurve zu spät. Sonst macht das Spiel aber viel Spass, ich würde es mir wieder kaufen.

top prince of persia - trilogy (dvd-rom) - (software pyramide)

Prince of Persia - Trilogy (DVD-ROM) - ... | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: ak tronic
Computerspiel

Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel] [Spielesammlung]

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Gemetzel aber leider etwas gekürtzt
Ich fand die Triologie allesamt gut. Die einzelnen Teile haben mit ihrer Story eine beeindruckende Wirkung auf die meisten Spieler. Ich hab es auf meinem DualCore Rechner flüssig und sauber spielen können, ich hab im Task manager dem Spiel einfach nur einen Kern zugewiesen und schon konnte ich es spielen. Ich weiss net ob es bei allen funktioniert. Alle die "Herr der Ringe : Rückehr des Königs" oder "Gladiator : Sword of Vengance" mochten werden von diesem Spiel begeistert sein. Leider ist die deutsche Version des 3. Teils ein wenig gekürzt aber es mindert nicht den Spielspaß.
+++++ (ein Amazon Kunde): Style- und Storyklassiker
Die Prince of Persia Trilogie lebt von zwei Dingen: Style und Story. Zum Style: Die Akrobatik ist einfach genial. Die Animationen sind schon im ersten der drei Teile so klasse, dass es sehr realistisch ausschaut, wenn der Prinz erst zehn Meter an einer Wand entlang läuft, ohne Boden unter den Füßen, um sich dann noch von der Wand abzustoßen um ein Seil zu greifen, mit dem man sich zu einer Metallstange schwingt, von der aus man mit Überschlag zu einem Vorsprung gelangt...Die Krönung dieser genialen Akrobatik sind kurze Abschnitte in Warrior Within, in denen man von einem Monster verfolgt wird und man für jede Entscheidung, wohin man springt, eine gefühlte Nanosekunde Zeit hat. Wenn der Abschnitt dann nach 20 Sekunden vorbei ist und die Adrenalinausschüttung zurück geht, denkt man nur, wie habe ich das bloß geschafft? Wer jetzt denkt, diese Abschnitte seien die reinen Frustmacher, irrt sich. Man muss zwar praktisch alles gleichzeitig machen, aber das geht so einfach von der Hand, so, dass man kaum nachdenkt, welche Tasten man gerade drückt. Zwar wird bei der Installation gesagt, dass man das Spiel lieber mit Gamepad spielen soll, aber die Tastatursteuerung reichte bei mir völlig aus und ich hatte nie das Problem, dass sie nicht präzise genug war. Zum Kampf. Die Kämpfe sehen sehr stylisch aus, da der Prinz bei seinen "Moves" scheinbar keine Rücksicht auf die Schwerkraft nehmen muss. So kämpft er aber nicht nur mit Schwert, Dolch, Keule und Axt, sondern auch mit Säulen und Wänden. Man kann sehr gut die Umgebung in den Kampf miteinfließen lassen. Dazu kommen noch gefühlte 100 Kombos pro Spiel (Außer Sands of Time). Das Problem hierbei ist nur, dass es in allen dreien Spielen ein paar wenige Kombos gibt, die jeden Gegner gefahrlos ausschalten, was die Kämpfe insgesamt zu einfach macht. Damit komme ich zum Schwierigkeitsgrad. Viele halten ihn für zu schwierig. Dem kann ich nicht zustimmen. Die Kämpfe sind in allen drei Teilen zu leicht und die Sprungeinlagen meistert man nach einer Stunde im Schlaf (Wozu man aber nicht kommt, da sie einfach zu genial aussehen). Lediglich einige Zwischengegner im zweiten und dritten Teil sind teilweise brutal schwer und ohne Lösung kaum zu meistern. Hier ist noch anzumerken, dass man den zweiten Teil "Warrior Within" unbedingt zweimal spielen sollte. Einmal ohne Lösung und dann noch einmal mit. Denn nur wenn man alle (gut versteckten) Lebensupgrades findet, sieht man das alternative Ende mit einem alternativen und ohne Lösung nicht schaffbaren Endkampf. Dieses Ende ist nicht nur besser (grandiose Zwischensequenz), nein, auch der dritte Teil baut auf dieses alternative Ende auf. Wer alle Lebensupgrades ohne Lösung findet, erntet meinen Respekt. Ich komme noch kurz zur Story: Die ist über jeden Zweifel erhaben und sicher auch ein Grund, warum das Spiel nun von Jerry Bruckheimer verfilmt werden soll. So ist der Prinz nicht einfach der Saubermann von siebten Himmel, sondern eine durchaus finstere Person. Man lernt den Prinzen in den drei Spielen in all seinen Facetten kennen. Übermütig, gebrochen, verliebt, verzweifelt, hasserfüllt, voll trauer usw. Dazu gibt es fiese Bösewichte, schöne Frauen, ein interessantes Orientscenario und mit dem Sand der Zeit eine geniale Spielidee, die den Weg für eine der spannensten Spielegeschichten frei macht. Allerdings sind die Spiele streng linear. Die Storyathmosphäre wird mit einem tollen Rocksoundtrack und wunderschönen, zahlreichen, gerenderten Zwischensequenzen abgerundet. Im The Sands of Time wird der Prinz vom Sprecher von Guybrush Threepwood aus Monkey Island gesprochen. Da der Prinz im ersten Teil noch sehr jung ist, passt die Stimme sehr gut. Im zweiten und dritten Teil wird der Prinz dann vom Sprecher von Johnny Depp vertont und hier muss ich sagen, dass dieser sich wirklich verdammt viel Mühe gegeben hat. Eine der besten Spielesynchronisationen überhaupt! Wer Freiheit, tolle Grafik und geniale Animationen will, greift zu Assasins Creed (übrigens: gleicher Entwickler). Wer ein Spiel mit Seele und auch wunderschönen Animationen spielen möchte, sollte sich diese Trilogie auf keinen Fall entgehen lassen. In der Spielehistorie hat sie sich ihren Platz verdient.
+++ (ein Amazon Kunde): Verdammt schwer, leicht fehlerhaft und doch nicht schlecht
Ich möchte als erstes eine Warnung aussprechen: BESITZER EINES ZWEIKERNPROZESSORS FINGER WEG! The Sands of time: Anfangs ist es hier alles noch recht einfach, es sei denn man hat einen zu schnellen PC. Dann stößt man vor das Problem, dass akrobatische Aktionen (vor allem Sprünge von Mauer zu Mauer) verdammt schwierig werden. Fehler bei der Steuerung tun ihr übriges um dieses im Grunde sehr schöne Spiel zu einer schlechten PC-Umsetzung (im Vergleich zur Konsolenversion) zu machen. Sonst eine recht hübsche Kombination aus jumpnrun und action-Prügeleien im orientalischer Umgebung. Warrior Within: Das ist nichts für schwache Herzen oder Einsteiger, denn hier gehts von Anfang an knallhart zur Sache. So lange hab ich noch nie gebraucht bis ich mit einem Spiel steuerungsmäßig klargekommen bin. ABER: Wenn man dann eines Tages den Kampf (und die Akrobatik) beherrscht, eröffnet sich einem eine wunderbare Welt von ungeahnten Möglichkeiten der Gegnervernichtung. Die mit Fallen gespickten Gänge lassen aber keine Routine aufkomme und wenn man wieder vorm Dahaka fliehen muss, ist keine Langeweile in Sicht. The two thrones: Zurück in Babylon gibts mal wieder was für den Superprinz zu tun. In seinem Kampfarsenal hat sich wenig getan, dafür wechselt der Prinz zeitweise auf die dunkle Seite des Sandes und wird zum Monster. Dann darf man mit einer Kette als Sekundärwaffe Gegner aufschlitzen und sich über Abgründe schwingen (Indiana Jones lässt grüßen). Bis auf den Endkampf mit dem Wesir (der letzte Scheiß!) ist eigentlich alles machbar, nur sind manche Speicherbrunnen seltsam platziert (zwei direkt hintereinander, andere ca. 20 min Spielzeit voneinander entfernt) Vor allem der sogenannte speed-skill, bei dessen Anwendung man einen Gegner mit wenigen Schlägen zerlegen kann, macht ordentlich laune. Fazit: Für Leute die einen leistungsstarken Einkernprozessor, unermessliche Geduld besitzen und bei allen anderen Spielen dieses Genres hoffnungslos unterfordert sind kann ich die Trilogie nur empfehlen, und für alle, die sich für ca. 40 Stunden Spielzeit keinen neuen Computer kaufen wollen gibts unten noch eine Empfehlungsliste. Ich hab die ersten beiden Teile durchgezockt (mit Müh und Not), obwohl ich einen Zweikernpr. und ne Einsteigergrafikkarte besitzte. Doch so viel Frust kommt bei mir sonst das ganze Jahr über nicht auf. Empfehlungen: Blood Omen 2 Legacy of Kain Defiance (für Controllerbesitzer) Soul Reaver 1 u. 2 Commander Keen (ja, das ist mein Ernst!)
+++++ (ein Amazon Kunde): XBox gamepad unterstützt
Um mich meinen Vorrednern anzuschließen, kann ich nur bestätigen dass diese Reihe genial ist. Ein Kaufmuss für jeden ! Zum ersten Teil kann ich leider nichts sagen, da ich mich noch nicht dazu durchringen konnte, ihn zu spielen, da er mir grafisch zu alt war und ich, nachdem ich schon die neueren Teile durchgespielt hatte, eh schon die Story kannte. Auch wenn die Grafik der letzten Teile um 2005/06 herauskamen, finde ich selbst sie immer noch spektakulär. Es gab früher nämlich auch schon Titel die eine bessere Grafik hatten als gewisse heutige Spiele und das mit einer doppelt so hohen performance als sie besagte heutige Spiele haben. Zur Handlung bzw. Story der letzteren Teile kann ich nur sagen, dass diese überragend ist und man sich diese nicht entgehen lassen sollte. Das einzige weitere Manko, das mir, außer der Grafik des ersten Teils, einfällt ist die Tatsache, dass Two Thrones nicht wirklich die handlung, die im grandiosen warrior-within-end-trailer angepriesen wird, fortführt, sondern eher andere ansätze hat und deshalb auch die story komplett anders ist als erwartet. Jedoch ist selbst dies kein problem, da Two Thrones dafür mit einer ebenso recht guten Story auffährt und es dennoch ein episches Ende für die Saga gibt. Ob diese Reihe nun auf einen Dualcore-rechner läuft oder nicht, weiß ich nicht, da ich selbst keinen besitze, jedoch weiß ich aus eigener Erfahrung dass warrior within und two thrones definitiv xbox gamepads unter Nutzung des XCtrl-treibers unterstützen (ich rede nur von den original controllern nicht von denen der 360!). Die beiden Games sind damit sogar Ausnahmen, da ich schon bei unzähligen Spielen das Problem hatte, dass beim Gamepade der 3te Stick nicht vom Spiel erkannt wurde. Damit verdient Prince of Persia, bzw. Ubisoft eigentlich ein fetters Lob in Sachen Gamepadfreundlichkeit! Ps: man sollte dieses spiel wirklich mit nem xbox-gamepad zocken, es macht dadurch erst richtig spaß!
+++++ (ein Amazon Kunde): NICHT nur für ältere Systeme geeignet!
Entgegen meines Vorschreibers muss ich sagen, dass alle drei Teile auf meinen Intel Core2Duo E6600 (2x2.4 GHz) ganz normal laufen. Zum Spiel kann ich nur sagen, dass man sein Geld kaum besser anlegen kann, als in diese drei Spiele für solch einen Preis. Zwar ist der erste Teil schon alt und die Modelle besitzen wenige Polygone, die Texturen sind jedoch immer noch klasse und Spielspaß&Story wird auch nicht getrübt. Die beiden anderen Teile habe ich noch nicht angespielt. Ist lange her, dass sie bei mir über den Bildschirm flimmerten. Aber es kann ja nur besser werden ... MfG DasMatze

top tomb raider: anniversary (software pyramide)

Tomb Raider: Anniversary (Software Pyramide) Tomb Raider: Anniversary (Software Pyramide) Tomb Raider: Anniversary (Software Pyramide) Tomb Raider: Anniversary (Software Pyramide) Tomb Raider: Anniversary (Software Pyramide) Tomb Raider: Anniversary (Software Pyramide) Tomb Raider: Anniversary (Software Pyramide) Tomb Raider: Anniversary (Software Pyramide) Tomb Raider: Anniversary (Software Pyramide) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: ak tronic
Computerspiel

Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]