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tomb raider: underworld
Herausgeber: EIDOS GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]
Eidos Tomb Raider: Underworld, Windows XP, Windows Vista Freigegeben ab
12 Jahren DVD-ROM Product Description
Laras größte Herausforderung aller Zeiten! Tomb Raider:
Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten
Technologien voll auszuschöpfen und stellt einen neuen Meilenstein im
Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archäologin Lara Croft
erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplätze, die durch eine
unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken
bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene
Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen.
Atemberaubend realistische Grafiken, die mit einer
unglaublichen Liebe zum Detail umgesetzt wurden Spannung Lara
Croft entdeckt Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst
Donnergott Thor selbst geführt hat - einer Waffe, die der Legende nach
Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann.
Abwechslung Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara
besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu
einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt
heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen,
muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna
behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen.
Meistern Sie Ihre Umgebung und erreichen Sie mit Laras akrobatischen
Fähigkeiten schwindelerregende Höhen Technische Meisterleistung
Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und
grandioser Atmosphäre warten darauf erkundet zu werden. Die
Leistungsfähigkeit aktueller Hardware wird hier bis an die Grenzen und
darüber hinaus katapultiert. Entdecke Alles - Fürchte Nichts!
Hintergrund Seit Generationen erzählt man sich die Legende der
furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer
führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um
selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese
Geschichte nur ein Mythos ... bis heute. Schießen Sie mit
dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig In
einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft
Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen
Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisses
dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die
die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt
wird. Heldin oder Antiheldin? Fans der Tomb Raider-Spiele wissen, dass
Lara Croft sich nicht primär als Retterin der Welt betätigt. Gelegentlich
profitieren wir alle von ihren Expeditionen (zum Beispiel, als sie im
ersten Tomb Raider die Pläne von Natla durchkreuzt, der unsterblichen
Königin von Atlantis). Allerdings sind ihre Motive meist alles andere als
selbstlos. Lara folgt eher der fast schon zwanghaften Leidenschaft,
archäologische Geheimnisse zu ergründen, indem sie antike Wahrheiten
entdeckt, die im Laufe der Zeit zu Mythen werden. Oft stehen diese
Wahrheiten im Zusammenhang mit uralten Artefakten und unerklärlichen
Mächten, die in späteren Kulturen zahlreiche Legenden hervorgebracht haben.
Lara beherrscht nun über 1700 Bewegungen, unter anderem
diesen Kick In Tomb Raider: Underworld geht die Gefahr für die
Welt von Lara selbst aus: Die Antworten, die sie sucht, sind in einer Ruine
eingeschlossen, in der eine gewaltige Macht schlummert. Eine Macht, die das
Ende der Welt bedeuten könnte, wenn sie erwacht. Lara weiß das und setzt
ihre Suche trotzdem unbeirrt fort. Dadurch bringt sie die Welt an den Rand
des Abgrunds. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die
Geheimnisse zu ergründen, die ihr keine Ruhe lassen. Spieler-Status
Beim Spieler-Status geht es um drei Aspekte: Der erste Aspekt dreht sich um
das Eintauchen in die Spielwelt. Man kann wählen, ob man die folgenden
Meta-Informationen ein- oder ausblenden möchte: Fadenkreuze im Kampf,
Hilfe-Tasten, wenn eine Interaktion möglich ist, Tutorial-Felder, die neue
Spielmechaniken erklären. Manche Spieler finden solche Meta-Informationen
hilfreich, andere Spieler empfinden sie eher als störend. Beide bekommen
nun, was sie wollen. Lara benutzt einen neuen
kabelgebundenen Haken, um zu klettern oder Gegenstände zu manipulieren
Der zweite Aspekt hat mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Anstatt nur
einen Schwierigkeitsgrad zu haben (so fängt das Spiel zwar an, man kann
aber später sein persönliches Feintuning vornehmen), gibt es verschiedene
Einstellungen, über die ihr die Action-Elemente des Spiels anpassen könnt.
Ihr könnt festlegen, wie viel Gesundheit die Feinde haben (wie viel Schaden
sie einstecken können), wie viel Gesundheit Lara hat (wie viel Schaden sie
einstecken kann), wie viel Munition man tragen kann und wie schnell man
reagieren muss, um sich festzuhalten, wenn Lara einmal abrutscht. Wir
haben diese Elemente voneinander entkoppelt, weil jeder Spieler den
Schwierigkeitsgrad eines Spiels anders empfindet und jeder Spieler anders
spielen möchte. Manche Spieler lieben zum Beispiel Rätsel, kämpfen aber
nicht gerne. Solche Spieler können jetzt die Gesundheit ihrer Feinde
senken. Nicht, weil sie zu schlecht sind, um gegen stärkere Feinde
anzutreten, sondern nur, weil sie die Kampfszenen für weniger wichtig
halten und daher schneller hinter sich bringen möchten - eine kurze
actiongeladene Abwechslung, bevor es wieder ans Erkunden der Level und das
Lösen der Rätsel geht. Das neue Geländemotorrad ist für den
Einsatz in verschiedensten Gebieten konzipiert Wer einfachere
Kämpfe will, möchte aber nicht unbedingt auch die Erkundung der Level allzu
leicht gestalten ... er will, dass seine Reaktionszeit gefordert ist und er
durch Stürze verletzt werden kann. Indem man diese vier Einstellungen
unabhängig voneinander anpasst, kann man das Spiel was Action und Gefahr
angeht ganz nach seinem Geschmack gestalten. Der dritte Aspekt sind die
mentalen Herausforderungen. Der Spieler kann den Feldassistenten bemühen
und sich von Lara einen Tipp oder eine Aufgabe geben lassen. Ein Tipp
verrät, auf welches der vielen Dinge, die vor einem liegen, man sich
konzentrieren sollte. Aufgaben kann man abschließen, um ein Stück
weiterzukommen. Die Frage "Wann kann ich wieder einen neuen Tipp
anfordern?" ist überflüssig. Sobald der Spieler um Hilfe bittet, macht Lara
einen nützlichen Vorschlag. Begegnung der unangenehmen Art:
Lara wird von einem Hai angegriffen Warum ist dieses Feature so
wichtig? Es ist ähnlich wie beim Kämpfen - die Leute definieren
Herausforderungen unterschiedlich und gehen anders mit ihnen um. Manche
Spieler erkunden gerne Level, lieben Kämpfe und lösen begeistert Rätsel.
Wenn sie bei einem Rätsel aber nicht weiterkommen, sehen sie in einer
FAQ-Datei oder im Internet nach. Warum sollte man diese Funktion nicht auf
intelligente Weise in die Spielwelt einbauen, ohne dass man Angst haben
muss, jede Menge Spoiler zu lesen, bis man gefunden hat, was man sucht?
Dieses Feature hilft übrigens nicht nur Leuten, die Tomb Raider spielen
wollen, aber keine großen Rätselfans sind. Auch echte Rätselfanatiker
profitieren davon - denn ohne den Feldassistenten hätten wir niemals so
viele komplizierte Rätsel einbauen können. Indem wir den Spielern also
die Entscheidung überlassen, welche Meta-Informationen angezeigt werden,
ihnen ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad einzelner Spielelemente
anzupassen und ihnen Hilfe mit Rätseln an die Hand geben, wenn sie diese
benötigen, sorgen wir dafür, dass viele Spieler mehr Spaß an Tomb Raider:
Underworld haben, ohne dabei anderen Spielern den Spaß zu verderben. Darum
geht es beim Spieler-Status, und deshalb ist das Feature die Zukunft.
Das Einzige, was das Spiel nicht verrät, ist wie man an einen bestimmten
Punkt gelangt. Der Feldassistent sagt einem, was man tun muss, aber nicht,
wie man dorthin gehen oder klettern kann. Das muss man schon selbst
herausfinden. Zum Glück hat Lara in ihrem PDA eine Sonarfunktion, mit deren
Hilfe man sich zurechtfinden kann. Features: Meistern Sie Ihre
Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten
schwindelerregende Höhen und verwenden Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung,
um neue Wege zu entdecken. Erforschen Sie epische und unbekannte Welten:
Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der
thailändischen Küste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den
Urwald Mexikos und viele weitere Schauplätze. Entdecken Sie Laras neue
Fähigkeiten: Lara hat viele neue Fähigkeiten erlernt, die man von einer
furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun
über 1700 Bewegungen und lässt sich deutlich intuitiver steuern.
Trügerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein
raffiniertes, mehrstufiges Rätsel dar, das in eine interaktive
Spielumgebung eingebettet ist und flexible Lösungswege bietet. Neue
Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner vorübergehend außer Gefecht oder
töten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere
Gegner gleichzeitig und schießen Sie mit einer Hand, während Sie sich mit
der anderen festhalten. Modernste Ausrüstung: Nutzen Sie die neuesten
Technologien in Laras erweitertem Inventar Sonarkarte: Ein
revolutionäres neues Gerät, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine
3D-Darstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte
Gegenstände und Orte zu entdecken. Mehrzweckhaken: Ein krallenähnlicher
Haken an einem reißfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich
abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstände in ihrer Umgebung zu
manipulieren. Geländemotorrad: Für den Einsatz in den verschiedensten
Gebieten konzipiert ... vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen
Gletschern der Arktis. Voraussetzungen Minimum: Windows XP
oder Vista; Intel Pentium 4 3+ GHz oder AMD Athlon 2,5+ GHz; 1 GB RAM (XP)
/ 2 GB RAM (Vista); 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA
GeForce 6 Serie 6800GT (oder besser) / ATI 1800XT (oder besser); DirectX
9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Maus and Tastatur Empfohlen:
Windows XP oder Vista; Intel Core 2 Duo 2,2 GHz oder Athlon 64 X2 4400+; 2
GB RAM; 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce
9800GTX oder ATI HD4800; DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber;
Microsoft Xbox360 Controller Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): Schade, aber es ist wirklich nix geworden
Ich bin erstaunt - erstaunt über die Tatsache, daß es so viele Menschen
gibt, die anscheinend gar keine Entwicklung wollen. Alles soll schön beim
Alten bleiben und Neuerungen sollen am Besten - wenn überhaupt - nur unter
der Oberfläche stattfinden. Tomb Raider: Underworld ist ein leuchtendes
Beispiel dafür.
Am Gameplay ändert sich seit Legend nix, die Grafik ist
zugegebenermaßen etwas brillianter als bei den beiden Vorgängern.
Kurz gesagt (und sehr subjektiv): Tomb Raider ist für mich in der
PC-Spiele-Szene das, was Modern Talking für die Musik-Szene ist: Dem
"Komponisten" gelingt es mit dem mittlerweile 3. Aufguß des selben
Konzeptes wieder einmal ein Millionenpublikum zu begeistern.
Der Trend ist schon auffällig, wie sehr in der Entwicklerwelt eher
Wert auf Schein, denn auf Sein gelegt wird. Wir werden mit Bombast-Grafiken
zu blenden versucht, doch in der Substanz nehmen die Spiele der heutigen
Generation immer mehr ab.
Aber dennoch - 2 Sterne für dieses Spiel, denn würde man ihm nur
einen Stern verleihen, würde man es auf eine Stufe stellen mit Farcry 2 -
das hat es nun wirklich nicht verdient...
+++++ (ein Amazon Kunde): Das beste Tomb Raider Spiel!!!
Dieses Spiel ist SUPERMEGAHYPERGEIL!!!!!!
Ich habe im Internet ein paar Zwischensequenzen gesehen und wollte
das Spiel unbedingt haben. Die 50 haben sich gelohnt!!!!!
Man startet mit Croft Manor, um einen Überblick über die Steuerung zu
bekommen.
Weiter geht\'s im Mittelmeer, wo man die Tiefen des Meeres erforschen
kann und einige Rätsel lösen muss.
Im thailändischen Dschungel hat man mit Höhenangst zu kämpfen (wenn
man denn Höhenangst hat) und ebenfalls einige Rätsel lösen.
Da im Prolog - Level einige Fragen offen bleiben gibt es ein weiteres
Croft Manor - Level. Anders, als in den vorherigen Spielen muss man dieses
Level durchspielen.
Zu den nächsten Leveln werde ich nichts sagen, da man dieses Spiel
schon selber kaufen und spielen muss.
Zu der Grafik kann ich nur sagen: WOW!
Crystal Dynamics hat hier ganze Arbeit geleistet. Selten hat man so
atemberaubende Schauplätze gesehen. Bei den Tauchsequenzen hat man das
Gefühl selbst im Wasser zu sein.
Die anfängliche Explosion wirk echt (natürlich nur bei richtiger
Lautstärke, die nicht empfehlenswert ist) aber allein die Grafik bietet
schon eine Menge
Die Grafik ist super, die Storyline spannend, und man sieht vertraute
Personen wieder und man ist gleichzeitig verwundert dass diese überhaupt
noch leben.
5 Sterne, aber nur, weil es nicht mehr gibt.
+++++ (ein Amazon Kunde): Bester Teil
Tomb Raider Underworld ist der beste Teil ever. Das kann ich schon mal
sagen, denn ich habe alle bisher veröffentlichten Teile gespielt. Die
Grafik "zieht" einen richtig hinein ins Spiel. Super Kletterabschnitte, wo
auch die Kaminklettertechnik Anwendung findet. Lara bewegt sich nun
realistischer und geschmeidiger. Die Waffenausrüstung kann im PDA-Menü im
Spiel geändert werden. Viele Schätze gibts zu finden und ne Menge an Rätsel
zu lösen, die aber fair gestaltet sind. Ich kann jedem mit etwas
Forschergeist und Sinn für Abenteuer das Spiel Tomb Raider Underworld
empfehlen.
+++ (ein Amazon Kunde): Ein nettes Spiel mit Fehlern...
... und die Fehler sind doch nicht zu leugnen.
Als da währen...
* Die Kameraführung ist mehr als bescheiden. Des öfteren kann man
nicht sehen wohin gesprungen wird. Die Entwickler hätten sich an Assasin
Creed ein Beispiel nehmen sollen.
* Auch kann man lara in Wände laufen lassen... Super!
* Beim ersten durchspielen gab es bei meiner xBox wenig Fehler...
aber beim zweiten mal... da häuften sie sich extrem... so z.B. bei Jan
Mayen. Wurde Lara aus versehen in die Turmwand gesteuert kommt sie
unsichtbar wieder raus. Man kann lediglich das Lampenlicht erkennen. Setzt
man sich auf das Motorrad ist sie wieder zu erkennen. Steigt man ab ist sie
wieder verschwunden. Fährt man dann in Walhall kann man Lara sogar komplett
in die Wand laufen lassen. Der Bildschirm wird schwarz.
Also, wer sich nicht an der Kameraführung stört und sonst auch die
Wandfehler toleriert, bekommt sicherlich ein nettes Spiel. Mehr auch nicht.
Wie gesagt dies bezieht sich auf die XBox 360 Version.
prince of persia
Herausgeber: Ubisoft
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]
Ubisoft PRINCE OF PERSIA, VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre:
Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion Product Description
Eine offene Spielwelt, eine frische grafische Inszenierung und
epochale Kämpfe - Prince of Persia kehrt zurück und lässt den Spieler in
eine Welt eintauchen, die er so noch nie gesehen hat. Gemeinsam mit der
neuen Figur Elika stellt er sich dem Bösen und soll der Welt das Licht
zurückgeben. Es liegt nun in den Händen des Spielers, den Zwist der Götter
beizulegen und für Frieden zu sorgen. Bevor wir uns aber mit den Mitteln
beschäftigen, die der Prinz für die Erfüllung seiner Mission einsetzen
muss, folgt ein etwas ausführlicherer Ausblick auf die
Hintergrundgeschichte des Titels. Unser Prinz erkundet mit
Partnerin Elika eine riesige Welt. Der Konflikt der Götter Eine neue
Geschichte aus dem Orient: Prince of Persia spielt in einem Land, dessen
Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Der Prinz
findet sich inmitten eines epischen Kampfes zwischen den ursprünglichen
Kräften von Licht und Dunkelheit wieder: Ormazd, der Gott des Lichts
fordert seinen Bruder Ahriman, den zerstörerischen Gott der Dunkelheit,
heraus. Der Prinz muss mit ansehen, wie der legendäre Baum des Lebens durch
diesen Konflikt zerstört wird. Nun droht die gesamte Welt in ewiger
Dunkelheit zu versinken. Diese Bedrohung manifestiert sich in einer dunklen
Substanz, die Land und Luft durchzieht und vergiftet. Der Prinz muss sich
mit seiner geheimnisvollen Begleiterin Elika verbünden, um die Welt vor dem
Verderben zu retten. Ein Abenteuer ungeheuren Ausmaßes wartet auf den
unfreiwilligen Helden, doch nun muss er sich erneut seiner Bestimmung
stellen. Die Zusammenarbeit mit Elika ist ein wichtiger Kernpunkt im
Spiel. Die dynamische KI (künstliche Intelligenz) macht es möglich, dass
sich Elika teilweise wie ein zweiter Spieler anfühlt, wenn sie den Prinzen
unterstützt, ob im Kampf oder bei akrobatischen Einlagen. Das Zusammenspiel
der beiden Charaktere betrifft nicht nur die Story, sondern ist von
immenser Wichtigkeit, um im Abenteuer Erfolg haben zu können. So können
einige Sprünge nur gemeistert werden, in dem sich der Prinz von Elika
weiter schwingen lässt. Ansonsten droht der tiefe Fall in einen noch
tieferen Abgrund. In den spannenden Kämpfen Mann gegen Mann bekommt unser
Held ebenfalls Unterstützung. Kombinationsangriffe der Beiden sorgen für
erhöhten Schaden und so ein schnelles Ende des Widersachers. Doch auch
abseits von neuen zwischenmenschlichen Beziehungen hat der Prinz einige
Überraschungen zu bieten. Eine Welt voller Freiheit Das kennen
wir bereits: Als Prinz aus dem wunderschönen Persien hangeln wir uns von
Raum zu Raum und schreiten von Level zu Level. Das ist neu: Im neusten
Abenteuer können wir oftmals selbst entscheiden, wohin es uns verschlagen
soll. Große Level können in einer beliebigen Reihenfolge bereist werden und
der Spieler ist nicht mehr an die Vorgaben der Entwickler gebunden. Ziel in
jeder Ebene ist es, dem Abschnitt neues Leben einzuhauchen und dafür zu
sorgen, dass sich die Natur wieder prächtig entfalten und der Dunkelheit
somit Paroli bieten kann. Natürlich wurden aber nicht alle bewährten
Elemente über Bord geworfen. Nach wie vor muss sich der Prinz über tiefe
Abgründe schwingen, Wandsprünge vollführen oder ganze Hüpfpassagen dank
seines Akrobatik-Talents absolvieren. Mit einer eisernen Kralle als
Handschuh kann er sich neuerdings auch ganz bequem an Wänden abrutschen
lassen. So überwindet er spielend große Höhen und das ohne große
Verletzungen. Die Kralle dient aber auch dazu, sich an Wandhalterungen
weiter zu bewegen und so große Hindernisse überwinden zu können. Wurde
man in der Sands of Time-Trilogie (mehr dazu auch im folgenden Abschnitt)
des Öfteren von zahlreichen Gegnern attackiert, trifft man im neuen
Abenteuer auf weitaus weniger Gegner. Die Kämpfe sind allerdings im
Vergleich weitaus intensiver, fordernder und spannender. Ob der Gegner nun
mit Kombinationsangriffen niedergestreckt wird oder ob ihr ihn über einen
Abgrund ins Nichts werfen möchtet, bleibt euch überlassen.
Kletterpassagen sind natürlich weiterhin ein fester Bestandteil.
In Kämpfen können Kombinationsangriffe ausgeführt werden. Prince of
Persia - Ein Stück Zeitgeschichte Alles begann im Jahr 1989. Die
Videospiel-Industrie steckte noch in ihren Kinderschuhen und so waren es
oft einzelne Entwickler, die die ersten Spiele-Perlen der Geschichte in den
eigenen vier Wänden erdachten. Einer von ihnen war Jordan Mechner und sein
Werk sollte auch noch knapp 20 Jahre später Spieler aller Altersklassen in
seinen Bann ziehen. Das erste Prince of Persia , ein Abenteuer aus dem
Persien des Mittelalters, sorgte allerdings nicht nur für strahlende
Gesichter. Ein knackiger Schwierigkeitsgrad, nur 60 Minuten Zeit, um die
Prinzessin aus den Klauen des bösen Großwesirs Jaffar zu befreien und
wahrscheinlich die häufigsten Spieler-Tode der Videospiel-Geschichte, das
ist ein echter Klassiker. Mechner nahm seinerzeit übrigens seinen Bruder
mit einer Videokamera auf, um dem Prinzen später möglichst realistische
Animationen spendieren zu können. Vier Jahre später, genauer gesagt
1993, erblickte der Nachfolger das Licht der Welt. Abermals muss die
Prinzessin gerettet werden, allerdings hat sich dafür auf grafischer Seite
einiges getan. Damals wunderschöne Animationen und Hintergründe ließen die
Geschichte aus dem Orient lebendiger erscheinen als je zuvor. Am
Schwierigkeitsgrad wurde etwas geschraubt, doch als leicht würde man den
Titel sicherlich auch nie bezeichnen. Anfang 1996 dann wagte der Prinz den
Sprung in die Dreidimensionalität. Prince of Persia 3D hatte allerdings
schon im Vorfeld der Veröffentlichung mit Problemen zu kämpfen. Finanzielle
Probleme der Entwickler und technische Limitierungen machten aus dem
neusten Abenteuer ein größtenteils enttäuschendes Erlebnis. Das Ende der
Reihe schien besiegelt, doch es kam ganz anders
Ubisoft nahm sich
dem Prinzen sieben lange Jahre später an und veröffentlichte die
Reinkarnation unter dem Namen Prince of Persia: The Sands of Time . Mit
zeitgemäßer Grafik, halsbrecherischen Akrobatik-Einlagen und dem gelungenen
Zeit-Feature (der Sand der Zeit ermöglichte es, nach verunglückten Aktionen
die Zeit zurückzudrehen) wurde der Titel zu einem Highlight des
Action-Adventure-Genres und die Trilogie schließlich mit Warrior Within
und The Two Thrones abgeschlossen. Doch wie wir nun wissen, war dies
kein endgültiges Ende, sondern nur der Aufbruch in eine neue Dimension für
den heldenhaften Prinzen aus Persien. Features: Ein
aufstrebender Held: Der Spieler muss die Akrobatik, die Strategie und
die Kampftechniken des agilsten Kriegers aller Zeiten meistern:
Rettungsgriffe nach halsbrecherischen Stürzen aus schwindelerregenden
Höhen, perfekt abgestimmte akrobatische Kombinationen, waghalsige Sprünge
über Schluchten und Gebäude und viele weitere Hürden. Der Prinz muss seine
gesamten neuen Fähigkeiten einsetzen, um die korrumpierten Generäle von
Ahriman mittels eines völlig neuen Kampfsystems zu besiegen, die Welt vor
dem Verderben zu retten und das Licht zurückzubringen. Eine neue, epische
Reise beginnt: Der Spieler taucht in eine neue Fantasiewelt des antiken
Persiens ein. Eine gekonnt erzählte Geschichte und weitläufige Landschaften
vermitteln dem Prince of Persia-Fan ein einzigartiges Spielerlebnis, das es
mit den besten Hollywood-Filmen aufnehmen kann. Eine neue, offene
Spielwelt: Erstmals in einem Prince of Persia-Spiel hat der Spieler die
Freiheit vorzugeben, in welche Richtung sich das Spiel in diesem nicht
linearen Abenteuer entwickeln soll. Der Spieler entscheidet, wie die
Geschichte voranschreitet, indem er seinen eigenen Weg einschlägt. Eine
tödliche Verbündete: Der Prinz erhält tatkräftige Unterstützung in Form
von Elika, einer dynamischen K.I.-Gefährtin, die ihm in seinem Kampf um die
Rettung der Welt zur Hilfe eilt. Sie besitzt magische Kräfte und
unterstützt den Spieler im Kampf bei akrobatischen Einlagen und dem Lösen
von Rätseln. Dadurch wird es dem Prinzen ermöglicht, neue, höher gelegene
Ebenen zu erreichen. Dabei werden spezielle, akrobatische
Partner-Bewegungen und -Animationen sowie machtvolle Kampfkombinationen
ausgelöst. Alles neu macht die nächste Generation: Das Debüt der
Spieleserie auf den Konsolen der nächsten Generation nutzt Ubisofts
fortgeschrittene Anvil-Engine, mit der auch schon Assassin's Creed
entwickelt wurde. Oftmals bieten sich euch solche imposanten
Ausblicke. Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): so la la
Auch ich bin ein großer Fan der vorigen PoP Serie. Ubisoft hat vieles
von der vorigen Trilogie erhalten, aber auch einiges geändert. Dabei sind
sowohl gute als auch schlechte Änderungen zu bemerken. Wer sich diesen
Titel kauft, muss sich schon auf eine neue Trilogie einstellen und nicht
allzu befangen von der vorigen sein. Denkt dran, dass mit "PoP - Two
Thrones" eigentlich ein gutes Ende gefunden wurde. Direkt dort
anzuschließen wäre eine Schandtat für das so runde Ende gewesen. Also
stellt euch auf was neues ein!
STORY: Der typische Kampf zwischen Gut und Böse. Einst sperrte der
gute Gott "Ormazd" den bösen Gott "Ahriman" in einen Tempel bzw. in den
"Baum des Lebens". Der Tempel hielt die Energie aufrecht, die Ahriman im
Baum des Lebens hält. Nach eintausend Jahren Gefangenschaft schwindet die
Energie des Tempels, sowie der Wille und der Glauben der "Ahura" (den
Anhängern des guten Gottes). Da kommt Elika ins Spiel. Sie hat die
Fähigkeit, von der Dunkelheit befallene Orte wieder fruchtbar zu machen und
den Tempel so wieder seine Energie zurückzubringen. Der "Prinz" hilft ihr
tatkräftig dabei, auch wenn er eher zufällig in die Sache hinein geraten
ist. Für ihn heißt es also Elika helfen oder Welt untergehen lassen...
Ich habe mal die Änderungen zusammen gefasst:
(+) Das Zusammenspiel mit einer Partnerin (ähnlich wie bei Farah in
Sands of Time) wurde verstärkt. Die Gefährtin in diesem Teil ist sympatisch
und das Zusammenspiel und die Dialoge sind unterhaltsam.
(+) Elika rettet einen, wenn man gefähr läuft zu sterben. Man ist
quasi unsterblich, was aber das spiel nicht einfacher macht.
(+) Liebevolle Grafik, wenn auch gewöhnungsbedürftig. Aber sehr
atmosphärisch gestaltet.
(+) Keine festen Speicherpunkte. Man kann speichern wo man will. Das
erspart einem die nervigen Parts, in denen man sonst weite strecken wieder
und wieder ablaufen musste, wenn man nicht weiterkam.
(+) Die Story ist an die orientalische Mythen- und Sagenwelt
angelehnt.
(+) Neues nützliches Werkzeug: Der Handschuh.
(+) Elika als Wegweiserin. Wenn man nicht weiß, wo man lang muss,
reicht ein Knopfdruck und die Richtung wird einem von einer Lichtkugel
"vorgeflogen"
(+) Die Schauplätze können in beliebiger Reihenfolge abgelaufen
werden. Nach und nach werden weitere Bereiche der Karte freigeschaltet, die
in beliebiger Reihenfolge besucht werden können.
(-) Der Prinz ist kein richtiger Prinz, sondern ein Abenteurer.
Abenteurer sein ist zwar nichts schlechtes, aber ich finde erstens sollte
der Held dem Titel angemessen sein und zweitens verlangt man als
anspruchsvoller Spieler nach mehr Hintergrund...
(-) Diese "Elika-rettet-dein-Leben-Sequenz" nervt leider recht
schnell. In den Kämpfen fügt sich das wunderbar ein, doch bei den so
häufigen Kletter-und Springpassagen geht es einem irgendwann auf den Geist.
(-) Ich denke, der größte Fehler von Ubisoft war es, den Sand der
Zeit uz nehmen. Nette Idee, das mit Elika aufzufangen, doch das
Zurückspulen der Zeit hat einen Großteil des PoP Charmes und Flairs
ausgemacht.
(-) Das Spiel ist nicht so kniffelig, wie die vorigen - zumindest
nicht für die jenigen, die die vorigen Teile spielten. Ich hätte mir
verschiedene Schwierigkeitsgrade gewünscht.
FAZIT: Das Spiel macht Spaß, keine Frage. Auch wenn ich mir einiges
anders gewünscht hätte, spiele ich diesen Titel wie die vorigen und ich
weiß auch, dass ich folgende spielen werde. Da sich so vieles verbessert
hat, hätte ich eigentlich 5 Sterne geben wollen, aber aufgrund diverser
Minuspunkte reicht es nur für 4. Ich empfehle jedoch jedem, dieses Spiel zu
kaufen, da einfach ein gutes Spiel ist.
++++ (ein Amazon Kunde): Charmantes Jump'n'Run mit sympathischen Charakteren
"Prince of Persia" anno 2008/2009 ist keine Fortsetzung älterer
PoP-Titel, etwa der "Sands of Time"-Triologie: Die Geschichte ist neu, der
Held ebenso, und auch am Gameplay wurde ein wenig geschraubt. Unverändert
blieb das Markenzeichen der Reihe, die spektakulären Akrobatikeinlagen des
persischen Prinzen, der durch farbenprächtige, orientalisch-märchenhaft
anmutende Levels läuft, springt, schwingt und klettert. Das Konzept hat
sich bewährt und wurde auch hier nahezu perfekt umgesetzt: Der
Jump\'n\'Run-Aspekt lässt kaum einen Wunsch offen, und sollte doch einmal
eine unglückliche Kameraperspektive die Übersicht rauben, so passiert das
entschuldbar selten. Die Steuerung via Keyboard & Maus geht dank weniger,
sinnvoll angeordneter Tasten sofort in Fleisch und Blut über. Auch
PoP-Neulinge werden den Prinzen in kürzester Zeit wie selbstverständlich
die Wände rauf und runter jagen.
Was hat sich geändert? "PoP 2008" gibt sich reichlich Mühe, die
Illusion einer intakten Spielwelt nicht zu unterbrechen -- und im Grunde
lassen sich die meisten Neuerungen darauf zurückführen:
Lebensenergie-Balken und andere permanente Einblendungen fehlen gänzlich,
alle Gespräche zwischen den Hauptcharakteren laufen über die reguläre
Grafikengine ab, ja nicht mal einen "Game Over"-Screen gibt es noch.
Letzterer ist überflüssig geworden: Elika, die ständige Begleiterin des
Helden (und in mancher Hinsicht die eigentliche Hauptfigur), verfügt über
magische Kräfte, mit denen sie den Prinzen vor sonst tödlichen Abstürzen
bewahrt, indem sie ihn auf sicheren Boden zurückholt -- man stelle sich
eine vollautomatische, unterbrechungsfreie Quicksave-/Quickload-Funktion
vor. Einerseits erfreulich, da der Spielfluss zu keiner Zeit gestört wird.
Doch andererseits fehlt dem fortgeschrittenen Gamer eine echte
Herausforderung! Darüberhinaus wurde die Anzahl der Kämpfe reduziert; nie
steht man mehr als einem Gegner gleichzeitig gegenüber, was ich persönlich
sehr begrüße. Die Duelle erfordern nun etwas mehr Fingerspitzengefühl,
Angriff und Parade wollen gut getimed sein, möchte man eine der vielen
spektakulären Kombo-Attacken initiieren. Leider verhindert auch hier Elikas
Eingreifen im äußersten Notfall das Aufkommen echten Nervenkitzels.
Die Story um einen bösen Gott, der aus seinem Gefängnis auszubrechen
droht, ist nicht sehr originell, bietet aber einen akzeptablen Rahmen.
Einen ganz großen Teil seines Charmes bezieht PoP aus den zahlreichen
Konversationen zwischen seinen beiden Hauptfiguren: Der Prinz ist nicht
mehr der depressive, brütende Emo aus den Vorgängern, sondern gibt sich als
vorlauter, aber trotzdem sympathischer Draufgänger. Dem gegenüber steht die
ebenso gescheite wie hübsche, von ihrem Pflichtbewusstsein gebtriebene
Elika, die ihrem Begleiter immer dann Paroli bietet, wenn dieser all zu
forsch wird. Der Ton ist zwar mehr als locker, die Wortwahl dem antiken
Setting oft nicht angemessen, dennoch ist das freundschaftliche Geplänkel
der Beiden für einige Lacher gut. Auch sonst erweist sich das Zusammenspiel
zwischen dem Prinzen und Elika als echte Bereicherung: Sind die
butterweichen Animationen für sich genommen schon ein Hingucker, kommt bei
den kooperativen Aktionen (und den gelegentlichen Kommentaren der Beiden
dazu) wahre Freude auf, sei es beim gemeinsamen Überwinden von Hindernissen
oder den kombinierten Attacken im Gefecht. Großes Lob an die Entwickler
dafür!
"Prince of Persia" ist ein zwar nicht perfekter, aber doch gelungener
und kurzweiliger Neubeginn der Franchise. Zu wünschen wäre, dass Ubisoft im
nächsten Teil der gerüchteweise geplanten Triologie auch fortgeschrittene
Gamer wieder etwas mehr fordert -- und dass das konstruiert und etwas
unmotiviert wirkende Ende wenigstens eine gute Fortsetzung findet.
+++++ (ein Amazon Kunde): Was Besonderes
Ich fand das Spiel unter mehreren Aspekten aussergewöhnlich gut. Es
gibt leider auch ein paar Schwächen die die Motivation etwas drücken -
speziell dass es eine Story gibt, man die meiste Zeit aber nicht wirklich
eingebunden ist und ausser \'alles abgrasen\' kein konkretes Ziel hat; nur
das Ende war ein echtes highlight. Alles in allem finde ich 5 Sterne gerade
noch gerechtfertigt.
++++ (ein Amazon Kunde): Alles in Allem ein gelungenes Spiel aber...
Keine Frage Ubisoft hat es geschafft eine sehr stimmige und hübsche
Welt zu zeichnen.
Der Grafik-Stil passt sehr gut zur Geschichte, die Musik ist nicht
nervig im Gegenteil sehr angenehm und das Spiel hat eine angenehme Dauer.
Die Steuerung ist einfach, fast schon zu einfach. Vier Knöpfe für den
Cursor, drei für die Aktionen und zwei Mausknöpfe sind fast schon mager
außerhalb der Bosskämpfe. Ich fand zwar die richtige Taste in den
Videosequenzen in den Bosskämpfen am Anfang schwierig zu erwischen, aber
sogar das kriegt man dann später leicht hin. Das einzig nervige sind die
teilweise echt schlecht programmierten Absprünge wenn man auf Pfeilern
hängt. Teilweise spielt einem die Kameraposition einen fantastischen
Streich.
Die Geschichte ist zwar nicht üppig aber für einen JumpNRun
ausreichend. Die Konversationen sind super flapsig und passen nicht zum
Prinzen. Außerdem für ein Spiel ab 12 hätte es ruhig etwas romantischer zum
Ende hin zugehen können.
Apropo Schluß: Ohne es irgendwem verleiden zu wollen, aber der Schluß
ist übel.
Die Wahlmöglichkeiten die Ubisoft in Ihren Teasern und Trailern
propagiert hat ist auch Schwachsinn. Das Spiel ist linear, nur die
Spielwelt ist in einem Halbkreis aufgebaut, ansonsten ist es völlig egal
welche Gebiete man zuerst säubert. Ich hätte mir zumindest gewünscht, dass
man sich am Ende zwischen Gut und Böse entscheiden kann.
assassin's creed - director's cut edition (dvd-rom)
Herausgeber: Ubisoft
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]
Assassin´s Creed - Director´s Cut Edition CD-Rom, Während andere Titel
behaupten, durch beeindruckende Grafik und Spielphysik zur neusten
Konsolengeneration zu gehören, erschafft Assassin s Creed mit seiner
Kombination aus Technologie, Spieldesign, Setting und viel Emotion eine
lebendige Spielwelt. As FSK: 16 Product Description
Assassin's Creed spielt im Jahr 1191, zu einer Zeit, in
der das Heilige Land vom Dritten Kreuzzug erschüttert wird. Altair, der
spielbare Hauptcharakter ist fest entschlossen, den Konflikt zu beenden,
indem er gegen beide Parteien zugleich vorgeht und sie unter Druck setzt.
Als Assassine lauert der Spieler stets im Verborgenen und ist für seine
Rücksichtslosigkeit gefürchtet. Er kann seine unmittelbare Umgebung von
einem Moment zum anderen in totales Chaos stürzen und sein Handeln wird die
Ereignisse an diesem zentralen Punkt der Weltgeschichte entscheidend
beeinflussen.
Features In der Rolle eines
Assassinen: Als Mitglied des tödlichsten und geheimnisvollsten
Kriegerordens der Geschichte meistert der Spieler die Fertigkeiten,
Taktiken und Waffen der Assassinen. Er plant seine Angriffe, schlägt
gnadenlos zu und kämpft sich seinen Fluchtweg frei.
Eine realistische, auf den Spieler reagierende Umgebung: in der
lebendigen und pulsierenden Spielwelt von Assassin's Creed hat jede
Handlung des Spielers Konsequenzen. Simulierte Menschenmassen reagieren auf
seine Aktionen und werden ihn entweder bei seiner Mission unterstützen oder
ihn dabei behindern. Action in einer neuen
Dimension - Totale Freiheit: Der Spieler schaltet seine Ziele aus - ganz
gleich, wo, wann und wie. Er stellt seinem Opfer in einer detaillierten,
akkurat umgesetzten und völlig offenen Umgebung nach. Um seine Ziele zu
erfüllen, kann er alles tun, was nötig ist: Gebäude erklimmen, sich in den
Sattel schwingen oder unerkannt in der Menge untertauchen.
Eintauchen in die epische Zeit der
Kreuzzüge: Mit Assassin's Creed begibt sich der Spieler auf eine Zeitreise
zurück ins Heilige Land des 12. Jahrhunderts - realistisch und historisch
korrekt umgesetzt durch lebensechte Grafik, dichte Atmosphäre und die
subtilen, aber detaillierten Details, die eine lebendige Welt erschaffen.
Intensive und realistische Action: Der Spieler
erlebt packende Action mit flüssigen und präzisen Animationen. Mit einem
großen Repertoire an mittelalterlichen Waffen stellt er sich seinen Feinden
in realistischen Schwertkämpfen. Director's Cut Edition: Die
PC Version enthält neben den 5 bereits bekannten Nebenmissionen der
Konsolenfassung noch 4 zusätzliche.
Produktbeschreibung des Hersteller
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mittelalterfeeling - leider nicht pur
Eine schöne Story sind grundelemente von AC, auch wenn das Ende doch
etwas unlogisch ist!
Die Szory mit der Zukunf zu verknüpfen war meiner Meinung nach nicht
die beste Idee. Natürlich hat man zwei Storys, die zwar interessant sind,
aber die Zukunftstory ist mehr störend als spannend, kaum wandert man
wieder in die Zukunft ist das schöne Feeling dahin!
Die Tastatursteuerung ist furchtbar wenn man das Spiel wirklich
genießen will, muss man sich ein Gamepad anschaffen (Ich hatte zum Glück
schon eins)
An sich ist das Spiel grafisch wie storymäßig gelungen und richtig
spannend!
Lg Thanderin
+++ (ein Amazon Kunde): Zwiegespalten
Ich bin noch nicht ganz fertig mit dem Spiel, gebe aber jetzt schon die
Rezension ab. Habe eben über 1 Stunde gespielt und bin 20x gestorben (beim
Attentat auf den vermeintlichen Robert de Sable). Eine sauschwierige
Stelle, die einfach nicht passt, wenn das Spiel bis jetzt sehr einfach war.
Meines Erachtens auch für Anfänger gut geeignet, da Fähigkeiten/Waffen nach
und nach freigeschaltet werden und umgehend trainiert werden können. Auch
schön die eingeblendete Tastenbelegung, was eine grosse Hilfe ist. Obwohl
ich zugeben muss, dass ich jetzt noch ab und zu mit der Steuerung kämpfe,
diese Doppelbelegung ist nicht gerade ideal gelöst. Was ich mich auch immer
wieder ärgere ist dieses völlig missratene Speichersystem. Obwohl
zwischendurch auf Türmen, Fahnen etc. gespeichert wird - wenn ich nach
einer Spielpause weitermache, bin ich meist im Büro des Verbindungsmannes
und alles dazwischen erledigte ist weg. Sorry, das ist nur nervig. Ich will
frei speichern, basta.
Zum Positiven: Grafisch ein Hammer, wunderschön animiert, gute
Audioeffekte und Sounds, unverbrauchtes Genre ... das ist es dann aber auch
schon.
Zum heutigen Zeitpunkt würde ich Teil 2 nicht spielen. Ich hoffe, die
Entwickler lernen aus ihren Fehlern.
Nachtrag: Habe das Spiel mittlerweile fertiggespielt. Das Ende fand
ich schlecht, sowieso die ganze Idee mit dem Animus hätte man besser ganz
weggelassen. Schlecht auch: - Video überspringen nicht möglich, - Menu
verschachteln, - Spiel beenden kompliziert.
++++ (ein Amazon Kunde): Ende im Gelände
Im Grunde ist "Assassin\'s Creed" ein relativ gelungener Titel. Doch es
gibt diverse Punkte, die mir schlichtweg das Replay-Vorhaben gekillt
haben...
1) Die Steuerung ist manchmal sehr merkwürdig. Wenn man einem Kampf
entfliehen will, drücke man F und rennt dann mit Rechtsklick und Leertaste
davon. Klasse, wenn der Idiot von Character dann nicht auf F reagiert und
sich von den Gegnern schnetzeln lässt...
Oder von Dächern springt, obwohl man ganz klar was anderes gedrückt
hatte.
2) Die Physik-Engine hat ihre Macken. Man fragt sich, wieso die
Wachen mit 2/3 ihres Körpers in der Luft stehen können, ohne
runterzufallen, aber der Spieler sofort stürzt sobald er nur im Ansatz die
Kante berührt. Außerdem fragt man sich, ob ein Assassine nicht schwimmen
können sollte...
3) Das Ende, das man so hart freispielt, ist offen. Ich denke, das
sollten potentielle Käufer wissen, damit sie nicht sinnfrei Geld ausgeben.
Man kann zwar anschließend die Missionen erneut spielen, aber das ist
mangels Abwechslung ein eher witzloses Unterfangen. Vor allem bei dem
Gedanken daran, nochmal von 20-30 Wachen, die sofort neuerscheinen, wenn
man eine davon killt, hat einen bitteren Beigeschmack. Das hätte man eher
wie in TES IV "Oblivion" machen sollen, wo die toten Wachen auch tot
blieben. Zumindest hätte man das hier bis zum Levelwechsel implementieren
können.
4) Außerdem ist diese nicht vorhandene Interaktion mit den NPCs nicht
schön. Man erwartet, mit Marktständen mehr tun zu können, als sie
einzureißen. Pustekuchen. Der Held läuft die ganze Zeit im selben Outfit
rum und ist auf vier Waffen beschränkt. BESCHRÄNKT!!
Und als ob das noch nicht genug wäre, DIES IST DIE DIRECTOR\'S CUT
EDITION!! Da will ich nicht sehen, wie erbärmlich die "normale" Version
ist... Vielen Dank, Ubisoft. Wiedermal ein Griff ins Klo.
+++ (ein Amazon Kunde): Gekauft und schnell Durchgespielt
Also das Spiel an sich ist meiner Meinung nach Top !!!
Wobei es nach einer Zeit immer wieder das gleiche ist,
das Ende kann man schon mehr oder weniger vorraussehen
und das Ende an sich ist wirklich eine totale Enttäuschung.
Aber Assassins`s Creed macht wirklich Laune und man kann verdammt
viele lustige Sachen in dem Spiel machen, aber für den Preis würde ich vom
Kauf abraten
++++ (ein Amazon Kunde): Von der Story her sehr gutes Spiel, aber...
das Spiel braucht halt hohe Systemanforderungen (Habe ich zum Glück
:)).Nun zum Spiel: Die Story ist gut, allerdings nervt es tierisch
andauernd wieder in das Labor zurückzukehren, gerade wenn man richtig
mitfiebert. Die Missionen sind anfangs noch spannend, verlieren aber ihren
Reiz, da man immer erst in die Stadt reiten muss, ins Assassinenbüro muss,
Informanten helfen (eskortieren, leute für sie umbringen),
Taschendiebstähle / lauschangriffe machen muss, wieder ins büro, zum
attentatsopfer, diesen umbringen und wieder fliehen. Ist irgendwann
ziemlich langweilig. Der Wiederspiel Wert ist ok, aber nicht sonderlich
interessant. Am besten mal irgendwo ausleihen und anspielen, wems dann
geällt kann sich`s ja kaufen.
der herr der ringe - die eroberung
Herausgeber: Electronic Arts GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Actionspiel] [Adventurespiel] [Strategiespiel]
Der Herr der Ringe - Die Eroberung CD-Rom, In diesem aufregenden
Action-Strategiespiel kämpft der Spieler in den gröÃten Schlachten der
Herr der Ringe-Filme für das Gute oder Böse. Dank des Battlefront-Formats
kann er jederzeit den Charakter wechseln, um sich der Situation oder seiner
Spiel Product Description
lego star wars 2 - die klassische trilogie
Herausgeber: NBG EDV Handels & Verlags GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Actionspiel] [Action-Adventure] [Games for Windows]
Beschreibung Kurzinfo Star Wars 2 Lego/ System: PC/ Genre: Action/
deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion Hersteller LucasArts System PC
Genre Action Ausgabe deutsche Version USK 6 Version Vollversion Product Description
LEGO Star Wars II: Die Klassische Trilogie verbindet das Vergnügen
und die zahllosen Kombinationen von LEGO mit der epischen Geschichte, den
Charakteren und der Handlung aus den klassischen Star Wars-Filmen, die
damals Popkultur verändert haben (Episode IV: Eine neue Hoffnung, Episode
V: Das Imperium schlägt zurück und Episode VI: Die Rückkehr der
Jedi-Ritter). Mit humorvoller Darstellung der klassisschen Trilogie
verfolgt LEGO Star Wars II den Kampf der Rebellenallianz, um das
Galaktische Imperium in seine Einzelteile zu zerlegen und die Galaxis neu
aufzubauen. Bauen und kämpfen Sie sich durch Ihre Lieblingsmomente der
Filme, von Darth Vaders Verfolgung Prinzessin Leias an Bord des
Blockadebrechers bis zum Showdown auf dem zweiten Todesstern - das Spiel
wartet mit noch mehr familienfreundlicher LEGO-Action, Rätseln und viel
Humor auf, die den Vorgänger LEGO Star Wars so beliebt gemacht haben.
Features: Baut auf dem Spaß und der Kreativität auf, die das
ursprüngliche LEGO Star Wars zu einem Hit machten; spielt zur Zeit der
Original-Star Wars-Filme (Episoden IV, V, VI). Erstmals können Sie
Fahrzeuge bauen und benutzen (Landgleiter, AT-STs, Schlitten, u.v.m.) und
Tiere reiten (Banthas des Wüstenplaneten Tatooine, Tauntauns des kalten
Hoth etc.). Jetzt können alle Nicht-Droiden bauen - nicht nur, wenn sie
die Macht beherrschen. Schalten Sie über 50 Spielercharaktere frei - von
Ikonen wie Luke, Leia und Darth Vader bis zu beliebten Figuren wie Greedo,
Jawas und Gamorreanerwachen. Schalten Sie mit einem Spielstand des
Originals LEGO Star Wars bis zu 54 weitere spielbare Charaktere frei (nur
auf Konsolen/unter Windows). Erstellen Sie neue Spielercharaktere wie Yoda
Kenobi, Lando Fortuna und Millionen andere, indem Sie LEGO Teile aller
Charaktere kombinieren. Gestalten Sie im Freien Spiel die Trilogie neu,
indem Sie Charaktere in Bodenlevel importieren oder in Raumleveln frei Ihr
Transportmittel wechseln. Machen Sie Darth Maul zum Rebellen-Helden oder
zerstören Sie den Todesstern mit einem TIE-Fighter! Zu den neuen
charakterspezifischen Angriffen zählen u.a. Chewbaccas Fähigkeit, Gegnern
die Arme auszukugeln, Vaders Macht-Würgegriff und Leias "Ohrfeige" im
Nahkampf. Ironisch-humorvoll wird die Original-Trilogie so dargestellt,
wie es nur LEGO erlaubt - mit amüsanten Neuinterpretationen klassischer
Star Wars-Szenen und -Elemente. Lösen Sie Rätsel, die in einmaligen
Bausituationen kreatives Denken und Teamarbeit erfordern, wie es nur in
einer weit, weit entfernten LEGO Galaxis möglich ist. Der adaptive
Schwierigkeitsgrad macht das Spiel zu einer größeren Herausforderung für
wahre Jedi-Meister - je besser Sie werden, desto schwieriger wird es.
Das kooperative Spiel regt auf lustige Weise zur Teamarbeit an und die
überarbeitete Kamera optimiert das Spielerlebnis. Die PSP-Version erlaubt
das drahtlose Spiel für zwei Spieler gegen- oder miteinander, mit
exklusiven Inhalten, die Sie sonst nirgends finden werden. Auf Nintendo
DS und Game Boy Advance haben Sie ein LEGO Star Wars II-Erlebnis der ganz
anderen Art. Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Klasse, und nicht nur für Kinder....
Wir spielen dieses Spiel jetzt schon Monate (Mama und Sohn) und es wird
nicht langweilig. Wir hatten auch schon Lego Star Wars 1, was ebenfalls
toll ist, was wir aber aus unerfindlichen Gründen nur über die Tastatur
spielen konnten (war ein bißchen lästig). Es macht einfach Spaß und ist
kindertauglich (und erwachsenentauglich!), obwohl die Jedis natürlich die
Klone und andere Feinde "beseitigen" müssen (es fließt aber kein Blut, es
fliegen nur die Legoteile herum...).
+++++ (ein Amazon Kunde): Gute Umsetzung der Trilogie
Ich war schon von Lego Star Wars I beeindruckt. Der 2. Teil ist jedoch
noch besser. Auch wenn das Spiel etwas kindisch aussieht ist es ein Muss
für alle Fans der "alten" Trilogie. Die Story ist fast identisch mit der
der Filme und man erkennt Charaktere wie Luke Skywalker, Han Solo, Darth
Vader, Prinzessin Leia, R2-D2, C3-PO und Chewbacca wieder. Natürlich gibt
es noch viele andere Spielfiguren auf den Seiten der "Guten" und "Bösen".
In diesem Spiel kann man endlich auch Fahrzeuge wie den AT-ST
benutzen und spannende Schlachten im Weltraum schlagen. Wie im ersten Teil
geht es wieder darum so viele Lego Steine wie möglich zusammeln, um sich
neue Charaktere der "Dunklen Seite"(Die guten werden automatisch nach jedem
Level freigeschaltet) und Boni, wie Unsterblichkeit und Minikit-Detektor,
zu kaufen. Außerdem wurden wieder in jedem Level 10 Minikit Teile
versteckt, die man finden muss (oft nur im freien Spiel möglich, da man
bestimmte Charaktere benötigt), um kleine Raumschiffe zu bauen, die man auf
dem "Parkplatz" vor der Cantina besichtigen kann. Aber es gibt auch noch
sogenannte Powersteine. In jeder Mission gibt es einen und man benötigt sie
um verschiedene Boni freizuschalten, die man dann mit einer Menge "Geld"
kaufen kann.
Nach jeder Mission werden goldene Steine verteilt: einen gibt es für
das abschließen des Levels, einen weiteren für Wahrer Jedi (eine bestimmte
Anzahl von Steinen sammeln) und einen fürs Finden aller Minikit-Teile. Mit
ihnen kann man Bonusmissionen und Bonusobjekte für die Cantina
freischalten. Bonusmissionen können aber auch mit bestimmten Charakteren
freigespielt werden: wenn man alle Kopfgeldjäger hat, kann man bei Jabba 8
Kopfgeldjägermissionen absolvieren, bei denen es wieder goldene Steine
gibt.
Fürs freie Spiel, kann man sich in der Cantina noch 2 Bonuscharaktere
zusammenbauen: je mehr Charaktere man schon freigespielt hat, desto mehr
teile hat man für die Eigenen Figuren.
Ich empfehle dieses Spiel allen die von LSW1 oder von den Episoden
IV,V,VI begeistert sind.
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel für Kinder sowie Erwachsene
Lego Star Wars 2 macht sowohl im Singleplayer- als auch im
Kooperativ-Modus durchweg Spaß. Knuffig animierte Figuren, viele
Bonus-Features und Geheimverstecke erhöhen den Spieltrieb und den
Wiederspielwert und die Story wird durch witzige Zwischensequenzen gut
ergänzt. Das Spiel ist in fast allen Punkten gut durchdacht und mit seinen
gut und gerne 40 Stunden Spielspaß handelt es sich noch dazu um ein super
gutes Preis-Leistungs-Verhältnis (Verglichen mit anderen PC-Spielen).
Kleine Mankos: Die eine oder andere Aufgabe ist etwas nervig, sofern
man mit Tastatur spielt. Aber ich denke, darüber kann man hinwegsehen.
Auch kann es passieren, dass man in den Abgrund stürzt und beim
Respawn erneut und erneut und erneut abstürzt. Dies ist eine kleine
Spaßbremse, aber wenn man etwas aufpasst oder zur Not den 2. Spieler
kurzfristig dazuschaltet, dann geht das schon.
Nervig sind dann schon eher die Zwischensequenzen, da man sie nicht
abbrechen kann und man sie aber zumindest im Story-Modus und
Super-Story-Modus anschauen muss. Immerhin kann aber der Beschreibungs-Text
des jeweiligen Levels abgebrochen werden.
Insgesamt gebe ich dem Spiel vor allem für das gut durchdachte
Design, dem 40 Stunden Spielspaß und den ganzen Bonus- und Geheim-Features
5 Sterne, da ich einfach mal über die oben beschriebenen Kleinigkeiten
hinwegsehe.
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach nur Klasse
Ich habe mir dieses Spiel geholt und war begeistert. Es ist super
Lustig und und es ist auch ein bisschen schwieriger. Deshalb kann ich es
nur weiterempehlen.
titan quest - gold edition (dvd-rom) - (software pyramide)
Herausgeber: ak tronic
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Hack n Slash Schnäppchen im Doppelpack
Titan Quest mit Erweiterung für nen Zehner. Gekauft. Wer Diablo mag
oder auf Sacred steht, wird sich hier auch wohlfühlen. Mindestens 30
Stunden braucht man schon für beide Spiele. Der Charakteraufbau ist
vielleicht nicht jedermanns Sache, weil man sich erst während des Spiels
entwickelt und bei der Vielzahl an verschiedenen Fertigkeiten micht immer
vorher weiss, ob die gewählte wirklich was taugt, aber das macht die Sache
auch wieder spannend und abwechslungsreich. Zudem kann man mit einem Spiel
ratzfatz mit einem Freund im Netzwerk zusammen durch die Geschichte
metzeln... Und für Schatzjäger gibt es eine Menge an verschiedenen Items so
dass man teilweise gar nicht mehr aufhören möchte.
Der aktuellste Patch ist schon aufgespielt, und wenn man aus der
Erweiterung heraus das Hauptspiel startet, so sind dessen Verbesserungen
(Sortierfunktion/ Neue Klasse) auch schon eingebunden. Klare Empfehlung!
der herr der ringe - die schlacht um mittelerde 2: aufstieg des hexenkönigs (add-on)
Herausgeber: Electronic Arts GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Computerspiele] [Echtzeit-Strategiespiel] [Fantasy, Götter & Mythologie]
Der Herr der Ringe - Mittelerde II - Aufstieg d. Hexenkönigs, Erlebe
eine neue strategische Spieltiefe mit verbesserten Ringkrieg- und
Heldenerstellungsfeatures. Die neue Troll-Klasse der Heldenerstellung
bietet neue Waffen und Rüstungen, so dass du noch mehr Freiheit hast, deine
persönliche Spielweise zu entwickeln FSK: 12 Product Description
harry potter und der orden des phönix (dvd-rom)
Herausgeber: Electronic Arts GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]
Technische DatenSoftware / KategorieSpieleTechnische DatenSoftware /
UnterkategorieSpiele - ActionTechnische DatenSoftware /
AuslieferungsmedienDVD-ROMTechnische DatenVerschiedenes /
VerpackungRetailTechnische DatenSystemanforderungen / Erforderliches
BetriebssystemMicrosoft Windows XPTechnische DatenSoftware / LizenztypFull
Package ProductTechnische DatenSoftware / LizenzpreiseStandardTechnische
DatenSoftware / Anzahl Lizenzen1 BenutzerTechnische DatenKopf /
ProduktlinieHarry PotterTechnische DatenKopf / ModellUnd der Orden des
PhönixTechnische DatenKopf / KompatibilitätPCTechnische DatenKopf /
LokalisationDeutschTechnische DatenKopf / HerstellerElectronic
ArtsTechnische DatenSoftware / Kompatibilität mit SpielkonsolenPCTechnische
DatenSpiel / KontextFantasyTechnische DatenKopf / Paketierte
Menge1Technische DatenSpiel / ElementeAction - AbenteuerTechnische
DatenSystemanforderungen / PlattformWindowsTechnische DatenSpiel /
ESRB-BewertungAb 10 Jahre (10+)Technische DatenSoftware /
LizenzkategorieShrinkwrapTechnische DatenSpiel / PEGI-Rating7+Technische
DatenSpiel / PEGI-Rating-AusnahmePortugal 6+Technische DatenSpiel /
PEGI-InhaltsbeschreibungGewaltTechnische DatenSpiel /
USK-FreigabeFreigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG Product Description
Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): langeweile pur
das gute zuerst
die grafik ist toll,wenn auch etwas farblos
die installation auf windows xp war problemlos wenn man mal vom
nötigen austausch des älteren monitors mal absieht der nötig wurde weil
ohne bild , nur ton (aber naja da muß man halt erst ma drauf kommen
:o).....
das schlechte zum schluß.........
wenns kilometergeld gäbe wär ich jetzt reich..........
die aufgabenstellung war ziemlich stupid und beschränkte sich darauf
dinge anzuzaubern und die verschiedenen zauber sinnvoll einzusetzen.
dauernd standen oder liefen entweder ron und hermine oder andere schüler in
den weg und halten einen auf ...Grrrr.......der belohnungsraum ist was für
leute die sich für die entstehungsgeschichte des harry potter films
interessieren , gottseidank kann man wenns allzusehr anödet mit der
shift-taste die "belohnung" unterbrechen ebenfalls die ständige maulerei
von der myrthe.es gibt keine berti botts bohnen mehr,was in den letzten
spielen noch eine echte freude war.das einzige wo man mal seinen grips
etwas anstrengen muß ,ist beim schachspielen aber sonst nur eine rennerei
ohne spaß und spannung
fazit: dies war definitiv das letzte harry potter spiel das ich mir
gekauft habe.
++++ (ein Amazon Kunde): Fwer frang
Das spie hat gute und schlechte seiten. Das zubern ist viel beser
geworden die andren Figuren sind viel besser geworden. Der nachteil ist
die figuren entsprechen aber auch nicht die des Filmes.
Mann sollte sich nicht zu frü freuen. Ich habe die helfte des spieles
durch. Aber der spass an dem Spiel hat mich nie verlassen.Meine große
schwester spielt auch mit vollmem vergnügen daran. Die insterlasjon ist
eifach und schnell. Das Spiel schadet nicht den Computer.
Auch unter 12 ein voller spass.
+++++ (ein Amazon Kunde): Konter zur Steuerung
An alle die sich so über die Steuerung aufregen! Holt euch einfach ein
Gamepad PS2 controller ähnlich, dann ist es einfach genial! Besonders
gut
finde ich das wann immer ein Slitherin einen dummen Spruch ablässt
man ihm
(wenn man schnell genug ist) einen Fluch(z.B. Levicorpus oder
Petrificus Totalus)aufhalsen kann(ob er wegrennt oder nicht). Einfach
zauberhaft!!!
++++ (ein Amazon Kunde): Gutes Spiel!!
Also ich war mir nicht sicher ob ich mir den 5. Harry Potter kaufen
sollte nach dem schrecklichen 4. Teil. Doch er hat mich wirklich positiv
überrascht. Ich habe jetzt ungefähr 40% und es ist immer noch lustig.
+ Super Grafik
+ Die Zauber kann man jetzt selbst mit der Maus heraufbeschwören.
+ Hogwarts ist einfach riesig!
+ Die Charaktere sind sehr realistisch gestaltet.
- Man muss sehr oft jemanden suchen.
- Steuerung und Kameraführung nerven oft.
- Ron und Hermine stehen ständig im Weg, und das treibt einen zum
Wahnsin.
Also, für Harry Potter Fans ist das Spiel auf jeden Fall ein Muss,
alle anderen sollten vl das Spiel i-wo ausborgen, um zu sehen ob es einen
wirklich gefällt, oder das 2. oder 3. Spiel kaufen.
+++ (ein Amazon Kunde): Spiel macht Spass
Ich habe mir das Spiel gekauft, weil ich es bei einem Freund gesehen
habe. Installation auf XP top, Spiel benötigt aber fast 8 GB
Festplattenspeicher. Unser Monitor hat nur 19 Zoll, die Grafik wirkt auf
größeren Displays deutlich besser. Zum Einstieg in das Spiel benötigte ich
nur selten die Anleitung. Allerdings habe ich nur durch meinen Freund
gelernt, mit meiner Figur zu rennen. Die Steuerung per Tastaur ist
unzureichend, die Figur "flüssig" laufen zu lassen, war schwierig. Oft
eckte man an, oder die Figur lief eine Kurve zu spät. Sonst macht das Spiel
aber viel Spass, ich würde es mir wieder kaufen.
prince of persia - trilogy (dvd-rom) - (software pyramide)
Herausgeber: ak tronic
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel] [Spielesammlung]
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Gemetzel aber leider etwas gekürtzt
Ich fand die Triologie allesamt gut. Die einzelnen Teile haben mit
ihrer Story eine beeindruckende Wirkung auf die meisten Spieler.
Ich hab es auf meinem DualCore Rechner flüssig und sauber spielen
können, ich hab im Task manager dem Spiel einfach nur einen Kern zugewiesen
und schon konnte ich es spielen. Ich weiss net ob es bei allen
funktioniert.
Alle die "Herr der Ringe : Rückehr des Königs" oder "Gladiator :
Sword of Vengance" mochten werden von diesem Spiel begeistert sein.
Leider ist die deutsche Version des 3. Teils ein wenig gekürzt aber
es mindert nicht den Spielspaß.
+++++ (ein Amazon Kunde): Style- und Storyklassiker
Die Prince of Persia Trilogie lebt von zwei Dingen: Style und Story.
Zum Style:
Die Akrobatik ist einfach genial. Die Animationen sind schon im
ersten der drei Teile so klasse, dass es sehr realistisch ausschaut, wenn
der Prinz erst zehn Meter an einer Wand entlang läuft, ohne Boden unter den
Füßen, um sich dann noch von der Wand abzustoßen um ein Seil zu greifen,
mit dem man sich zu einer Metallstange schwingt, von der aus man mit
Überschlag zu einem Vorsprung gelangt...Die Krönung dieser genialen
Akrobatik sind kurze Abschnitte in Warrior Within, in denen man von einem
Monster verfolgt wird und man für jede Entscheidung, wohin man springt,
eine gefühlte Nanosekunde Zeit hat. Wenn der Abschnitt dann nach 20
Sekunden vorbei ist und die Adrenalinausschüttung zurück geht, denkt man
nur, wie habe ich das bloß geschafft?
Wer jetzt denkt, diese Abschnitte seien die reinen Frustmacher, irrt
sich. Man muss zwar praktisch alles gleichzeitig machen, aber das geht so
einfach von der Hand, so, dass man kaum nachdenkt, welche Tasten man gerade
drückt. Zwar wird bei der Installation gesagt, dass man das Spiel lieber
mit Gamepad spielen soll, aber die Tastatursteuerung reichte bei mir völlig
aus und ich hatte nie das Problem, dass sie nicht präzise genug war.
Zum Kampf.
Die Kämpfe sehen sehr stylisch aus, da der Prinz bei seinen "Moves"
scheinbar keine Rücksicht auf die Schwerkraft nehmen muss. So kämpft er
aber nicht nur mit Schwert, Dolch, Keule und Axt, sondern auch mit Säulen
und Wänden. Man kann sehr gut die Umgebung in den Kampf miteinfließen
lassen. Dazu kommen noch gefühlte 100 Kombos pro Spiel (Außer Sands of
Time). Das Problem hierbei ist nur, dass es in allen dreien Spielen ein
paar wenige Kombos gibt, die jeden Gegner gefahrlos ausschalten, was die
Kämpfe insgesamt zu einfach macht.
Damit komme ich zum Schwierigkeitsgrad.
Viele halten ihn für zu schwierig. Dem kann ich nicht zustimmen. Die
Kämpfe sind in allen drei Teilen zu leicht und die Sprungeinlagen meistert
man nach einer Stunde im Schlaf (Wozu man aber nicht kommt, da sie einfach
zu genial aussehen).
Lediglich einige Zwischengegner im zweiten und dritten Teil sind
teilweise brutal schwer und ohne Lösung kaum zu meistern.
Hier ist noch anzumerken, dass man den zweiten Teil "Warrior Within"
unbedingt zweimal spielen sollte. Einmal ohne Lösung und dann noch einmal
mit. Denn nur wenn man alle (gut versteckten) Lebensupgrades findet, sieht
man das alternative Ende mit einem alternativen und ohne Lösung nicht
schaffbaren Endkampf. Dieses Ende ist nicht nur besser (grandiose
Zwischensequenz), nein, auch der dritte Teil baut auf dieses alternative
Ende auf.
Wer alle Lebensupgrades ohne Lösung findet, erntet meinen Respekt.
Ich komme noch kurz zur Story:
Die ist über jeden Zweifel erhaben und sicher auch ein Grund, warum
das Spiel nun von Jerry Bruckheimer verfilmt werden soll.
So ist der Prinz nicht einfach der Saubermann von siebten Himmel,
sondern eine durchaus finstere Person. Man lernt den Prinzen in den drei
Spielen in all seinen Facetten kennen. Übermütig, gebrochen, verliebt,
verzweifelt, hasserfüllt, voll trauer usw.
Dazu gibt es fiese Bösewichte, schöne Frauen, ein interessantes
Orientscenario und mit dem Sand der Zeit eine geniale Spielidee, die den
Weg für eine der spannensten Spielegeschichten frei macht. Allerdings sind
die Spiele streng linear.
Die Storyathmosphäre wird mit einem tollen Rocksoundtrack und
wunderschönen, zahlreichen, gerenderten Zwischensequenzen abgerundet.
Im The Sands of Time wird der Prinz vom Sprecher von Guybrush
Threepwood aus Monkey Island gesprochen. Da der Prinz im ersten Teil noch
sehr jung ist, passt die Stimme sehr gut.
Im zweiten und dritten Teil wird der Prinz dann vom Sprecher von
Johnny Depp vertont und hier muss ich sagen, dass dieser sich wirklich
verdammt viel Mühe gegeben hat. Eine der besten Spielesynchronisationen
überhaupt!
Wer Freiheit, tolle Grafik und geniale Animationen will, greift zu
Assasins Creed (übrigens: gleicher Entwickler).
Wer ein Spiel mit Seele und auch wunderschönen Animationen spielen
möchte, sollte sich diese Trilogie auf keinen Fall entgehen lassen. In der
Spielehistorie hat sie sich ihren Platz verdient.
+++ (ein Amazon Kunde): Verdammt schwer, leicht fehlerhaft und doch nicht schlecht
Ich möchte als erstes eine Warnung aussprechen: BESITZER EINES
ZWEIKERNPROZESSORS FINGER WEG!
The Sands of time:
Anfangs ist es hier alles noch recht einfach, es sei denn man hat
einen zu schnellen PC.
Dann stößt man vor das Problem, dass akrobatische Aktionen (vor allem
Sprünge von Mauer zu Mauer) verdammt schwierig werden.
Fehler bei der Steuerung tun ihr übriges um dieses im Grunde sehr
schöne Spiel zu einer schlechten PC-Umsetzung (im Vergleich zur
Konsolenversion) zu machen. Sonst eine recht hübsche Kombination aus
jumpnrun und action-Prügeleien im orientalischer Umgebung.
Warrior Within:
Das ist nichts für schwache Herzen oder Einsteiger, denn hier gehts
von Anfang an knallhart zur Sache. So lange hab ich noch nie gebraucht bis
ich mit einem Spiel steuerungsmäßig klargekommen bin.
ABER:
Wenn man dann eines Tages den Kampf (und die Akrobatik) beherrscht,
eröffnet sich einem eine wunderbare Welt von ungeahnten Möglichkeiten der
Gegnervernichtung.
Die mit Fallen gespickten Gänge lassen aber keine Routine aufkomme
und wenn man wieder vorm Dahaka fliehen muss, ist keine Langeweile in
Sicht.
The two thrones:
Zurück in Babylon gibts mal wieder was für den Superprinz zu tun.
In seinem Kampfarsenal hat sich wenig getan, dafür wechselt der Prinz
zeitweise auf die dunkle Seite des Sandes und wird zum Monster. Dann darf
man mit einer Kette als Sekundärwaffe Gegner aufschlitzen und sich über
Abgründe schwingen (Indiana Jones lässt grüßen).
Bis auf den Endkampf mit dem Wesir (der letzte Scheiß!) ist
eigentlich alles machbar, nur sind manche Speicherbrunnen seltsam platziert
(zwei direkt hintereinander, andere ca. 20 min Spielzeit voneinander
entfernt)
Vor allem der sogenannte speed-skill, bei dessen Anwendung man einen
Gegner mit wenigen Schlägen zerlegen kann, macht ordentlich laune.
Fazit:
Für Leute die einen leistungsstarken Einkernprozessor, unermessliche
Geduld besitzen und bei allen anderen Spielen dieses Genres hoffnungslos
unterfordert sind kann ich die Trilogie nur empfehlen, und für alle, die
sich für ca. 40 Stunden Spielzeit keinen neuen Computer kaufen wollen gibts
unten noch eine Empfehlungsliste.
Ich hab die ersten beiden Teile durchgezockt (mit Müh und Not),
obwohl ich einen Zweikernpr. und ne Einsteigergrafikkarte besitzte. Doch so
viel Frust kommt bei mir sonst das ganze Jahr über nicht auf.
Empfehlungen:
Blood Omen 2
Legacy of Kain Defiance (für Controllerbesitzer)
Soul Reaver 1 u. 2
Commander Keen (ja, das ist mein Ernst!)
+++++ (ein Amazon Kunde): XBox gamepad unterstützt
Um mich meinen Vorrednern anzuschließen, kann ich nur bestätigen dass
diese Reihe genial ist. Ein Kaufmuss für jeden !
Zum ersten Teil kann ich leider nichts sagen, da ich mich noch nicht
dazu durchringen konnte, ihn zu spielen, da er mir grafisch zu alt war und
ich, nachdem ich schon die neueren Teile durchgespielt hatte, eh schon die
Story kannte.
Auch wenn die Grafik der letzten Teile um 2005/06 herauskamen, finde
ich selbst sie immer noch spektakulär. Es gab früher nämlich auch schon
Titel die eine bessere Grafik hatten als gewisse heutige Spiele und das mit
einer doppelt so hohen performance als sie besagte heutige Spiele haben.
Zur Handlung bzw. Story der letzteren Teile kann ich nur sagen, dass
diese überragend ist und man sich diese nicht entgehen lassen sollte.
Das einzige weitere Manko, das mir, außer der Grafik des ersten
Teils, einfällt ist die Tatsache, dass Two Thrones nicht wirklich die
handlung, die im grandiosen warrior-within-end-trailer angepriesen wird,
fortführt, sondern eher andere ansätze hat und deshalb auch die story
komplett anders ist als erwartet. Jedoch ist selbst dies kein problem, da
Two Thrones dafür mit einer ebenso recht guten Story auffährt und es
dennoch ein episches Ende für die Saga gibt.
Ob diese Reihe nun auf einen Dualcore-rechner läuft oder nicht, weiß
ich nicht, da ich selbst keinen besitze, jedoch weiß ich aus eigener
Erfahrung dass warrior within und two thrones definitiv xbox gamepads unter
Nutzung des XCtrl-treibers unterstützen (ich rede nur von den original
controllern nicht von denen der 360!).
Die beiden Games sind damit sogar Ausnahmen, da ich schon bei
unzähligen Spielen das Problem hatte, dass beim Gamepade der 3te Stick
nicht vom Spiel erkannt wurde. Damit verdient Prince of Persia, bzw.
Ubisoft eigentlich ein fetters Lob in Sachen Gamepadfreundlichkeit!
Ps: man sollte dieses spiel wirklich mit nem xbox-gamepad zocken, es
macht dadurch erst richtig spaß!
+++++ (ein Amazon Kunde): NICHT nur für ältere Systeme geeignet!
Entgegen meines Vorschreibers muss ich sagen, dass alle drei Teile auf
meinen Intel Core2Duo E6600 (2x2.4 GHz) ganz normal laufen.
Zum Spiel kann ich nur sagen, dass man sein Geld kaum besser anlegen
kann, als in diese drei Spiele für solch einen Preis. Zwar ist der erste
Teil schon alt und die Modelle besitzen wenige Polygone, die Texturen sind
jedoch immer noch klasse und Spielspaß&Story wird auch nicht getrübt. Die
beiden anderen Teile habe ich noch nicht angespielt. Ist lange her, dass
sie bei mir über den Bildschirm flimmerten. Aber es kann ja nur besser
werden ...
MfG DasMatze
tomb raider: anniversary (software pyramide)
Herausgeber: ak tronic
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