Suchergebnisse
tomb raider: underworld
Herausgeber: EIDOS GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]
Eidos Tomb Raider: Underworld, Windows XP, Windows Vista Freigegeben ab
12 Jahren DVD-ROM Product Description
Laras größte Herausforderung aller Zeiten! Tomb Raider:
Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten
Technologien voll auszuschöpfen und stellt einen neuen Meilenstein im
Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archäologin Lara Croft
erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplätze, die durch eine
unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken
bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene
Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen.
Atemberaubend realistische Grafiken, die mit einer
unglaublichen Liebe zum Detail umgesetzt wurden Spannung Lara
Croft entdeckt Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst
Donnergott Thor selbst geführt hat - einer Waffe, die der Legende nach
Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann.
Abwechslung Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara
besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu
einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt
heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen,
muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna
behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen.
Meistern Sie Ihre Umgebung und erreichen Sie mit Laras akrobatischen
Fähigkeiten schwindelerregende Höhen Technische Meisterleistung
Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und
grandioser Atmosphäre warten darauf erkundet zu werden. Die
Leistungsfähigkeit aktueller Hardware wird hier bis an die Grenzen und
darüber hinaus katapultiert. Entdecke Alles - Fürchte Nichts!
Hintergrund Seit Generationen erzählt man sich die Legende der
furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer
führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um
selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese
Geschichte nur ein Mythos ... bis heute. Schießen Sie mit
dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig In
einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft
Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen
Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisses
dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die
die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt
wird. Heldin oder Antiheldin? Fans der Tomb Raider-Spiele wissen, dass
Lara Croft sich nicht primär als Retterin der Welt betätigt. Gelegentlich
profitieren wir alle von ihren Expeditionen (zum Beispiel, als sie im
ersten Tomb Raider die Pläne von Natla durchkreuzt, der unsterblichen
Königin von Atlantis). Allerdings sind ihre Motive meist alles andere als
selbstlos. Lara folgt eher der fast schon zwanghaften Leidenschaft,
archäologische Geheimnisse zu ergründen, indem sie antike Wahrheiten
entdeckt, die im Laufe der Zeit zu Mythen werden. Oft stehen diese
Wahrheiten im Zusammenhang mit uralten Artefakten und unerklärlichen
Mächten, die in späteren Kulturen zahlreiche Legenden hervorgebracht haben.
Lara beherrscht nun über 1700 Bewegungen, unter anderem
diesen Kick In Tomb Raider: Underworld geht die Gefahr für die
Welt von Lara selbst aus: Die Antworten, die sie sucht, sind in einer Ruine
eingeschlossen, in der eine gewaltige Macht schlummert. Eine Macht, die das
Ende der Welt bedeuten könnte, wenn sie erwacht. Lara weiß das und setzt
ihre Suche trotzdem unbeirrt fort. Dadurch bringt sie die Welt an den Rand
des Abgrunds. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die
Geheimnisse zu ergründen, die ihr keine Ruhe lassen. Spieler-Status
Beim Spieler-Status geht es um drei Aspekte: Der erste Aspekt dreht sich um
das Eintauchen in die Spielwelt. Man kann wählen, ob man die folgenden
Meta-Informationen ein- oder ausblenden möchte: Fadenkreuze im Kampf,
Hilfe-Tasten, wenn eine Interaktion möglich ist, Tutorial-Felder, die neue
Spielmechaniken erklären. Manche Spieler finden solche Meta-Informationen
hilfreich, andere Spieler empfinden sie eher als störend. Beide bekommen
nun, was sie wollen. Lara benutzt einen neuen
kabelgebundenen Haken, um zu klettern oder Gegenstände zu manipulieren
Der zweite Aspekt hat mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Anstatt nur
einen Schwierigkeitsgrad zu haben (so fängt das Spiel zwar an, man kann
aber später sein persönliches Feintuning vornehmen), gibt es verschiedene
Einstellungen, über die ihr die Action-Elemente des Spiels anpassen könnt.
Ihr könnt festlegen, wie viel Gesundheit die Feinde haben (wie viel Schaden
sie einstecken können), wie viel Gesundheit Lara hat (wie viel Schaden sie
einstecken kann), wie viel Munition man tragen kann und wie schnell man
reagieren muss, um sich festzuhalten, wenn Lara einmal abrutscht. Wir
haben diese Elemente voneinander entkoppelt, weil jeder Spieler den
Schwierigkeitsgrad eines Spiels anders empfindet und jeder Spieler anders
spielen möchte. Manche Spieler lieben zum Beispiel Rätsel, kämpfen aber
nicht gerne. Solche Spieler können jetzt die Gesundheit ihrer Feinde
senken. Nicht, weil sie zu schlecht sind, um gegen stärkere Feinde
anzutreten, sondern nur, weil sie die Kampfszenen für weniger wichtig
halten und daher schneller hinter sich bringen möchten - eine kurze
actiongeladene Abwechslung, bevor es wieder ans Erkunden der Level und das
Lösen der Rätsel geht. Das neue Geländemotorrad ist für den
Einsatz in verschiedensten Gebieten konzipiert Wer einfachere
Kämpfe will, möchte aber nicht unbedingt auch die Erkundung der Level allzu
leicht gestalten ... er will, dass seine Reaktionszeit gefordert ist und er
durch Stürze verletzt werden kann. Indem man diese vier Einstellungen
unabhängig voneinander anpasst, kann man das Spiel was Action und Gefahr
angeht ganz nach seinem Geschmack gestalten. Der dritte Aspekt sind die
mentalen Herausforderungen. Der Spieler kann den Feldassistenten bemühen
und sich von Lara einen Tipp oder eine Aufgabe geben lassen. Ein Tipp
verrät, auf welches der vielen Dinge, die vor einem liegen, man sich
konzentrieren sollte. Aufgaben kann man abschließen, um ein Stück
weiterzukommen. Die Frage "Wann kann ich wieder einen neuen Tipp
anfordern?" ist überflüssig. Sobald der Spieler um Hilfe bittet, macht Lara
einen nützlichen Vorschlag. Begegnung der unangenehmen Art:
Lara wird von einem Hai angegriffen Warum ist dieses Feature so
wichtig? Es ist ähnlich wie beim Kämpfen - die Leute definieren
Herausforderungen unterschiedlich und gehen anders mit ihnen um. Manche
Spieler erkunden gerne Level, lieben Kämpfe und lösen begeistert Rätsel.
Wenn sie bei einem Rätsel aber nicht weiterkommen, sehen sie in einer
FAQ-Datei oder im Internet nach. Warum sollte man diese Funktion nicht auf
intelligente Weise in die Spielwelt einbauen, ohne dass man Angst haben
muss, jede Menge Spoiler zu lesen, bis man gefunden hat, was man sucht?
Dieses Feature hilft übrigens nicht nur Leuten, die Tomb Raider spielen
wollen, aber keine großen Rätselfans sind. Auch echte Rätselfanatiker
profitieren davon - denn ohne den Feldassistenten hätten wir niemals so
viele komplizierte Rätsel einbauen können. Indem wir den Spielern also
die Entscheidung überlassen, welche Meta-Informationen angezeigt werden,
ihnen ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad einzelner Spielelemente
anzupassen und ihnen Hilfe mit Rätseln an die Hand geben, wenn sie diese
benötigen, sorgen wir dafür, dass viele Spieler mehr Spaß an Tomb Raider:
Underworld haben, ohne dabei anderen Spielern den Spaß zu verderben. Darum
geht es beim Spieler-Status, und deshalb ist das Feature die Zukunft.
Das Einzige, was das Spiel nicht verrät, ist wie man an einen bestimmten
Punkt gelangt. Der Feldassistent sagt einem, was man tun muss, aber nicht,
wie man dorthin gehen oder klettern kann. Das muss man schon selbst
herausfinden. Zum Glück hat Lara in ihrem PDA eine Sonarfunktion, mit deren
Hilfe man sich zurechtfinden kann. Features: Meistern Sie Ihre
Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten
schwindelerregende Höhen und verwenden Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung,
um neue Wege zu entdecken. Erforschen Sie epische und unbekannte Welten:
Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der
thailändischen Küste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den
Urwald Mexikos und viele weitere Schauplätze. Entdecken Sie Laras neue
Fähigkeiten: Lara hat viele neue Fähigkeiten erlernt, die man von einer
furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun
über 1700 Bewegungen und lässt sich deutlich intuitiver steuern.
Trügerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein
raffiniertes, mehrstufiges Rätsel dar, das in eine interaktive
Spielumgebung eingebettet ist und flexible Lösungswege bietet. Neue
Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner vorübergehend außer Gefecht oder
töten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere
Gegner gleichzeitig und schießen Sie mit einer Hand, während Sie sich mit
der anderen festhalten. Modernste Ausrüstung: Nutzen Sie die neuesten
Technologien in Laras erweitertem Inventar Sonarkarte: Ein
revolutionäres neues Gerät, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine
3D-Darstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte
Gegenstände und Orte zu entdecken. Mehrzweckhaken: Ein krallenähnlicher
Haken an einem reißfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich
abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstände in ihrer Umgebung zu
manipulieren. Geländemotorrad: Für den Einsatz in den verschiedensten
Gebieten konzipiert ... vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen
Gletschern der Arktis. Voraussetzungen Minimum: Windows XP
oder Vista; Intel Pentium 4 3+ GHz oder AMD Athlon 2,5+ GHz; 1 GB RAM (XP)
/ 2 GB RAM (Vista); 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA
GeForce 6 Serie 6800GT (oder besser) / ATI 1800XT (oder besser); DirectX
9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Maus and Tastatur Empfohlen:
Windows XP oder Vista; Intel Core 2 Duo 2,2 GHz oder Athlon 64 X2 4400+; 2
GB RAM; 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce
9800GTX oder ATI HD4800; DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber;
Microsoft Xbox360 Controller Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): Schade, aber es ist wirklich nix geworden
Ich bin erstaunt - erstaunt über die Tatsache, daß es so viele Menschen
gibt, die anscheinend gar keine Entwicklung wollen. Alles soll schön beim
Alten bleiben und Neuerungen sollen am Besten - wenn überhaupt - nur unter
der Oberfläche stattfinden. Tomb Raider: Underworld ist ein leuchtendes
Beispiel dafür.
Am Gameplay ändert sich seit Legend nix, die Grafik ist
zugegebenermaßen etwas brillianter als bei den beiden Vorgängern.
Kurz gesagt (und sehr subjektiv): Tomb Raider ist für mich in der
PC-Spiele-Szene das, was Modern Talking für die Musik-Szene ist: Dem
"Komponisten" gelingt es mit dem mittlerweile 3. Aufguß des selben
Konzeptes wieder einmal ein Millionenpublikum zu begeistern.
Der Trend ist schon auffällig, wie sehr in der Entwicklerwelt eher
Wert auf Schein, denn auf Sein gelegt wird. Wir werden mit Bombast-Grafiken
zu blenden versucht, doch in der Substanz nehmen die Spiele der heutigen
Generation immer mehr ab.
Aber dennoch - 2 Sterne für dieses Spiel, denn würde man ihm nur
einen Stern verleihen, würde man es auf eine Stufe stellen mit Farcry 2 -
das hat es nun wirklich nicht verdient...
+++++ (ein Amazon Kunde): Das beste Tomb Raider Spiel!!!
Dieses Spiel ist SUPERMEGAHYPERGEIL!!!!!!
Ich habe im Internet ein paar Zwischensequenzen gesehen und wollte
das Spiel unbedingt haben. Die 50 haben sich gelohnt!!!!!
Man startet mit Croft Manor, um einen Überblick über die Steuerung zu
bekommen.
Weiter geht\'s im Mittelmeer, wo man die Tiefen des Meeres erforschen
kann und einige Rätsel lösen muss.
Im thailändischen Dschungel hat man mit Höhenangst zu kämpfen (wenn
man denn Höhenangst hat) und ebenfalls einige Rätsel lösen.
Da im Prolog - Level einige Fragen offen bleiben gibt es ein weiteres
Croft Manor - Level. Anders, als in den vorherigen Spielen muss man dieses
Level durchspielen.
Zu den nächsten Leveln werde ich nichts sagen, da man dieses Spiel
schon selber kaufen und spielen muss.
Zu der Grafik kann ich nur sagen: WOW!
Crystal Dynamics hat hier ganze Arbeit geleistet. Selten hat man so
atemberaubende Schauplätze gesehen. Bei den Tauchsequenzen hat man das
Gefühl selbst im Wasser zu sein.
Die anfängliche Explosion wirk echt (natürlich nur bei richtiger
Lautstärke, die nicht empfehlenswert ist) aber allein die Grafik bietet
schon eine Menge
Die Grafik ist super, die Storyline spannend, und man sieht vertraute
Personen wieder und man ist gleichzeitig verwundert dass diese überhaupt
noch leben.
5 Sterne, aber nur, weil es nicht mehr gibt.
+++++ (ein Amazon Kunde): Bester Teil
Tomb Raider Underworld ist der beste Teil ever. Das kann ich schon mal
sagen, denn ich habe alle bisher veröffentlichten Teile gespielt. Die
Grafik "zieht" einen richtig hinein ins Spiel. Super Kletterabschnitte, wo
auch die Kaminklettertechnik Anwendung findet. Lara bewegt sich nun
realistischer und geschmeidiger. Die Waffenausrüstung kann im PDA-Menü im
Spiel geändert werden. Viele Schätze gibts zu finden und ne Menge an Rätsel
zu lösen, die aber fair gestaltet sind. Ich kann jedem mit etwas
Forschergeist und Sinn für Abenteuer das Spiel Tomb Raider Underworld
empfehlen.
+++ (ein Amazon Kunde): Ein nettes Spiel mit Fehlern...
... und die Fehler sind doch nicht zu leugnen.
Als da währen...
* Die Kameraführung ist mehr als bescheiden. Des öfteren kann man
nicht sehen wohin gesprungen wird. Die Entwickler hätten sich an Assasin
Creed ein Beispiel nehmen sollen.
* Auch kann man lara in Wände laufen lassen... Super!
* Beim ersten durchspielen gab es bei meiner xBox wenig Fehler...
aber beim zweiten mal... da häuften sie sich extrem... so z.B. bei Jan
Mayen. Wurde Lara aus versehen in die Turmwand gesteuert kommt sie
unsichtbar wieder raus. Man kann lediglich das Lampenlicht erkennen. Setzt
man sich auf das Motorrad ist sie wieder zu erkennen. Steigt man ab ist sie
wieder verschwunden. Fährt man dann in Walhall kann man Lara sogar komplett
in die Wand laufen lassen. Der Bildschirm wird schwarz.
Also, wer sich nicht an der Kameraführung stört und sonst auch die
Wandfehler toleriert, bekommt sicherlich ein nettes Spiel. Mehr auch nicht.
Wie gesagt dies bezieht sich auf die XBox 360 Version.
prince of persia
Herausgeber: Ubisoft
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]
Ubisoft PRINCE OF PERSIA, VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre:
Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion Product Description
Eine offene Spielwelt, eine frische grafische Inszenierung und
epochale Kämpfe - Prince of Persia kehrt zurück und lässt den Spieler in
eine Welt eintauchen, die er so noch nie gesehen hat. Gemeinsam mit der
neuen Figur Elika stellt er sich dem Bösen und soll der Welt das Licht
zurückgeben. Es liegt nun in den Händen des Spielers, den Zwist der Götter
beizulegen und für Frieden zu sorgen. Bevor wir uns aber mit den Mitteln
beschäftigen, die der Prinz für die Erfüllung seiner Mission einsetzen
muss, folgt ein etwas ausführlicherer Ausblick auf die
Hintergrundgeschichte des Titels. Unser Prinz erkundet mit
Partnerin Elika eine riesige Welt. Der Konflikt der Götter Eine neue
Geschichte aus dem Orient: Prince of Persia spielt in einem Land, dessen
Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Der Prinz
findet sich inmitten eines epischen Kampfes zwischen den ursprünglichen
Kräften von Licht und Dunkelheit wieder: Ormazd, der Gott des Lichts
fordert seinen Bruder Ahriman, den zerstörerischen Gott der Dunkelheit,
heraus. Der Prinz muss mit ansehen, wie der legendäre Baum des Lebens durch
diesen Konflikt zerstört wird. Nun droht die gesamte Welt in ewiger
Dunkelheit zu versinken. Diese Bedrohung manifestiert sich in einer dunklen
Substanz, die Land und Luft durchzieht und vergiftet. Der Prinz muss sich
mit seiner geheimnisvollen Begleiterin Elika verbünden, um die Welt vor dem
Verderben zu retten. Ein Abenteuer ungeheuren Ausmaßes wartet auf den
unfreiwilligen Helden, doch nun muss er sich erneut seiner Bestimmung
stellen. Die Zusammenarbeit mit Elika ist ein wichtiger Kernpunkt im
Spiel. Die dynamische KI (künstliche Intelligenz) macht es möglich, dass
sich Elika teilweise wie ein zweiter Spieler anfühlt, wenn sie den Prinzen
unterstützt, ob im Kampf oder bei akrobatischen Einlagen. Das Zusammenspiel
der beiden Charaktere betrifft nicht nur die Story, sondern ist von
immenser Wichtigkeit, um im Abenteuer Erfolg haben zu können. So können
einige Sprünge nur gemeistert werden, in dem sich der Prinz von Elika
weiter schwingen lässt. Ansonsten droht der tiefe Fall in einen noch
tieferen Abgrund. In den spannenden Kämpfen Mann gegen Mann bekommt unser
Held ebenfalls Unterstützung. Kombinationsangriffe der Beiden sorgen für
erhöhten Schaden und so ein schnelles Ende des Widersachers. Doch auch
abseits von neuen zwischenmenschlichen Beziehungen hat der Prinz einige
Überraschungen zu bieten. Eine Welt voller Freiheit Das kennen
wir bereits: Als Prinz aus dem wunderschönen Persien hangeln wir uns von
Raum zu Raum und schreiten von Level zu Level. Das ist neu: Im neusten
Abenteuer können wir oftmals selbst entscheiden, wohin es uns verschlagen
soll. Große Level können in einer beliebigen Reihenfolge bereist werden und
der Spieler ist nicht mehr an die Vorgaben der Entwickler gebunden. Ziel in
jeder Ebene ist es, dem Abschnitt neues Leben einzuhauchen und dafür zu
sorgen, dass sich die Natur wieder prächtig entfalten und der Dunkelheit
somit Paroli bieten kann. Natürlich wurden aber nicht alle bewährten
Elemente über Bord geworfen. Nach wie vor muss sich der Prinz über tiefe
Abgründe schwingen, Wandsprünge vollführen oder ganze Hüpfpassagen dank
seines Akrobatik-Talents absolvieren. Mit einer eisernen Kralle als
Handschuh kann er sich neuerdings auch ganz bequem an Wänden abrutschen
lassen. So überwindet er spielend große Höhen und das ohne große
Verletzungen. Die Kralle dient aber auch dazu, sich an Wandhalterungen
weiter zu bewegen und so große Hindernisse überwinden zu können. Wurde
man in der Sands of Time-Trilogie (mehr dazu auch im folgenden Abschnitt)
des Öfteren von zahlreichen Gegnern attackiert, trifft man im neuen
Abenteuer auf weitaus weniger Gegner. Die Kämpfe sind allerdings im
Vergleich weitaus intensiver, fordernder und spannender. Ob der Gegner nun
mit Kombinationsangriffen niedergestreckt wird oder ob ihr ihn über einen
Abgrund ins Nichts werfen möchtet, bleibt euch überlassen.
Kletterpassagen sind natürlich weiterhin ein fester Bestandteil.
In Kämpfen können Kombinationsangriffe ausgeführt werden. Prince of
Persia - Ein Stück Zeitgeschichte Alles begann im Jahr 1989. Die
Videospiel-Industrie steckte noch in ihren Kinderschuhen und so waren es
oft einzelne Entwickler, die die ersten Spiele-Perlen der Geschichte in den
eigenen vier Wänden erdachten. Einer von ihnen war Jordan Mechner und sein
Werk sollte auch noch knapp 20 Jahre später Spieler aller Altersklassen in
seinen Bann ziehen. Das erste Prince of Persia , ein Abenteuer aus dem
Persien des Mittelalters, sorgte allerdings nicht nur für strahlende
Gesichter. Ein knackiger Schwierigkeitsgrad, nur 60 Minuten Zeit, um die
Prinzessin aus den Klauen des bösen Großwesirs Jaffar zu befreien und
wahrscheinlich die häufigsten Spieler-Tode der Videospiel-Geschichte, das
ist ein echter Klassiker. Mechner nahm seinerzeit übrigens seinen Bruder
mit einer Videokamera auf, um dem Prinzen später möglichst realistische
Animationen spendieren zu können. Vier Jahre später, genauer gesagt
1993, erblickte der Nachfolger das Licht der Welt. Abermals muss die
Prinzessin gerettet werden, allerdings hat sich dafür auf grafischer Seite
einiges getan. Damals wunderschöne Animationen und Hintergründe ließen die
Geschichte aus dem Orient lebendiger erscheinen als je zuvor. Am
Schwierigkeitsgrad wurde etwas geschraubt, doch als leicht würde man den
Titel sicherlich auch nie bezeichnen. Anfang 1996 dann wagte der Prinz den
Sprung in die Dreidimensionalität. Prince of Persia 3D hatte allerdings
schon im Vorfeld der Veröffentlichung mit Problemen zu kämpfen. Finanzielle
Probleme der Entwickler und technische Limitierungen machten aus dem
neusten Abenteuer ein größtenteils enttäuschendes Erlebnis. Das Ende der
Reihe schien besiegelt, doch es kam ganz anders
Ubisoft nahm sich
dem Prinzen sieben lange Jahre später an und veröffentlichte die
Reinkarnation unter dem Namen Prince of Persia: The Sands of Time . Mit
zeitgemäßer Grafik, halsbrecherischen Akrobatik-Einlagen und dem gelungenen
Zeit-Feature (der Sand der Zeit ermöglichte es, nach verunglückten Aktionen
die Zeit zurückzudrehen) wurde der Titel zu einem Highlight des
Action-Adventure-Genres und die Trilogie schließlich mit Warrior Within
und The Two Thrones abgeschlossen. Doch wie wir nun wissen, war dies
kein endgültiges Ende, sondern nur der Aufbruch in eine neue Dimension für
den heldenhaften Prinzen aus Persien. Features: Ein
aufstrebender Held: Der Spieler muss die Akrobatik, die Strategie und
die Kampftechniken des agilsten Kriegers aller Zeiten meistern:
Rettungsgriffe nach halsbrecherischen Stürzen aus schwindelerregenden
Höhen, perfekt abgestimmte akrobatische Kombinationen, waghalsige Sprünge
über Schluchten und Gebäude und viele weitere Hürden. Der Prinz muss seine
gesamten neuen Fähigkeiten einsetzen, um die korrumpierten Generäle von
Ahriman mittels eines völlig neuen Kampfsystems zu besiegen, die Welt vor
dem Verderben zu retten und das Licht zurückzubringen. Eine neue, epische
Reise beginnt: Der Spieler taucht in eine neue Fantasiewelt des antiken
Persiens ein. Eine gekonnt erzählte Geschichte und weitläufige Landschaften
vermitteln dem Prince of Persia-Fan ein einzigartiges Spielerlebnis, das es
mit den besten Hollywood-Filmen aufnehmen kann. Eine neue, offene
Spielwelt: Erstmals in einem Prince of Persia-Spiel hat der Spieler die
Freiheit vorzugeben, in welche Richtung sich das Spiel in diesem nicht
linearen Abenteuer entwickeln soll. Der Spieler entscheidet, wie die
Geschichte voranschreitet, indem er seinen eigenen Weg einschlägt. Eine
tödliche Verbündete: Der Prinz erhält tatkräftige Unterstützung in Form
von Elika, einer dynamischen K.I.-Gefährtin, die ihm in seinem Kampf um die
Rettung der Welt zur Hilfe eilt. Sie besitzt magische Kräfte und
unterstützt den Spieler im Kampf bei akrobatischen Einlagen und dem Lösen
von Rätseln. Dadurch wird es dem Prinzen ermöglicht, neue, höher gelegene
Ebenen zu erreichen. Dabei werden spezielle, akrobatische
Partner-Bewegungen und -Animationen sowie machtvolle Kampfkombinationen
ausgelöst. Alles neu macht die nächste Generation: Das Debüt der
Spieleserie auf den Konsolen der nächsten Generation nutzt Ubisofts
fortgeschrittene Anvil-Engine, mit der auch schon Assassin's Creed
entwickelt wurde. Oftmals bieten sich euch solche imposanten
Ausblicke. Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): so la la
Auch ich bin ein großer Fan der vorigen PoP Serie. Ubisoft hat vieles
von der vorigen Trilogie erhalten, aber auch einiges geändert. Dabei sind
sowohl gute als auch schlechte Änderungen zu bemerken. Wer sich diesen
Titel kauft, muss sich schon auf eine neue Trilogie einstellen und nicht
allzu befangen von der vorigen sein. Denkt dran, dass mit "PoP - Two
Thrones" eigentlich ein gutes Ende gefunden wurde. Direkt dort
anzuschließen wäre eine Schandtat für das so runde Ende gewesen. Also
stellt euch auf was neues ein!
STORY: Der typische Kampf zwischen Gut und Böse. Einst sperrte der
gute Gott "Ormazd" den bösen Gott "Ahriman" in einen Tempel bzw. in den
"Baum des Lebens". Der Tempel hielt die Energie aufrecht, die Ahriman im
Baum des Lebens hält. Nach eintausend Jahren Gefangenschaft schwindet die
Energie des Tempels, sowie der Wille und der Glauben der "Ahura" (den
Anhängern des guten Gottes). Da kommt Elika ins Spiel. Sie hat die
Fähigkeit, von der Dunkelheit befallene Orte wieder fruchtbar zu machen und
den Tempel so wieder seine Energie zurückzubringen. Der "Prinz" hilft ihr
tatkräftig dabei, auch wenn er eher zufällig in die Sache hinein geraten
ist. Für ihn heißt es also Elika helfen oder Welt untergehen lassen...
Ich habe mal die Änderungen zusammen gefasst:
(+) Das Zusammenspiel mit einer Partnerin (ähnlich wie bei Farah in
Sands of Time) wurde verstärkt. Die Gefährtin in diesem Teil ist sympatisch
und das Zusammenspiel und die Dialoge sind unterhaltsam.
(+) Elika rettet einen, wenn man gefähr läuft zu sterben. Man ist
quasi unsterblich, was aber das spiel nicht einfacher macht.
(+) Liebevolle Grafik, wenn auch gewöhnungsbedürftig. Aber sehr
atmosphärisch gestaltet.
(+) Keine festen Speicherpunkte. Man kann speichern wo man will. Das
erspart einem die nervigen Parts, in denen man sonst weite strecken wieder
und wieder ablaufen musste, wenn man nicht weiterkam.
(+) Die Story ist an die orientalische Mythen- und Sagenwelt
angelehnt.
(+) Neues nützliches Werkzeug: Der Handschuh.
(+) Elika als Wegweiserin. Wenn man nicht weiß, wo man lang muss,
reicht ein Knopfdruck und die Richtung wird einem von einer Lichtkugel
"vorgeflogen"
(+) Die Schauplätze können in beliebiger Reihenfolge abgelaufen
werden. Nach und nach werden weitere Bereiche der Karte freigeschaltet, die
in beliebiger Reihenfolge besucht werden können.
(-) Der Prinz ist kein richtiger Prinz, sondern ein Abenteurer.
Abenteurer sein ist zwar nichts schlechtes, aber ich finde erstens sollte
der Held dem Titel angemessen sein und zweitens verlangt man als
anspruchsvoller Spieler nach mehr Hintergrund...
(-) Diese "Elika-rettet-dein-Leben-Sequenz" nervt leider recht
schnell. In den Kämpfen fügt sich das wunderbar ein, doch bei den so
häufigen Kletter-und Springpassagen geht es einem irgendwann auf den Geist.
(-) Ich denke, der größte Fehler von Ubisoft war es, den Sand der
Zeit uz nehmen. Nette Idee, das mit Elika aufzufangen, doch das
Zurückspulen der Zeit hat einen Großteil des PoP Charmes und Flairs
ausgemacht.
(-) Das Spiel ist nicht so kniffelig, wie die vorigen - zumindest
nicht für die jenigen, die die vorigen Teile spielten. Ich hätte mir
verschiedene Schwierigkeitsgrade gewünscht.
FAZIT: Das Spiel macht Spaß, keine Frage. Auch wenn ich mir einiges
anders gewünscht hätte, spiele ich diesen Titel wie die vorigen und ich
weiß auch, dass ich folgende spielen werde. Da sich so vieles verbessert
hat, hätte ich eigentlich 5 Sterne geben wollen, aber aufgrund diverser
Minuspunkte reicht es nur für 4. Ich empfehle jedoch jedem, dieses Spiel zu
kaufen, da einfach ein gutes Spiel ist.
++++ (ein Amazon Kunde): Charmantes Jump'n'Run mit sympathischen Charakteren
"Prince of Persia" anno 2008/2009 ist keine Fortsetzung älterer
PoP-Titel, etwa der "Sands of Time"-Triologie: Die Geschichte ist neu, der
Held ebenso, und auch am Gameplay wurde ein wenig geschraubt. Unverändert
blieb das Markenzeichen der Reihe, die spektakulären Akrobatikeinlagen des
persischen Prinzen, der durch farbenprächtige, orientalisch-märchenhaft
anmutende Levels läuft, springt, schwingt und klettert. Das Konzept hat
sich bewährt und wurde auch hier nahezu perfekt umgesetzt: Der
Jump\'n\'Run-Aspekt lässt kaum einen Wunsch offen, und sollte doch einmal
eine unglückliche Kameraperspektive die Übersicht rauben, so passiert das
entschuldbar selten. Die Steuerung via Keyboard & Maus geht dank weniger,
sinnvoll angeordneter Tasten sofort in Fleisch und Blut über. Auch
PoP-Neulinge werden den Prinzen in kürzester Zeit wie selbstverständlich
die Wände rauf und runter jagen.
Was hat sich geändert? "PoP 2008" gibt sich reichlich Mühe, die
Illusion einer intakten Spielwelt nicht zu unterbrechen -- und im Grunde
lassen sich die meisten Neuerungen darauf zurückführen:
Lebensenergie-Balken und andere permanente Einblendungen fehlen gänzlich,
alle Gespräche zwischen den Hauptcharakteren laufen über die reguläre
Grafikengine ab, ja nicht mal einen "Game Over"-Screen gibt es noch.
Letzterer ist überflüssig geworden: Elika, die ständige Begleiterin des
Helden (und in mancher Hinsicht die eigentliche Hauptfigur), verfügt über
magische Kräfte, mit denen sie den Prinzen vor sonst tödlichen Abstürzen
bewahrt, indem sie ihn auf sicheren Boden zurückholt -- man stelle sich
eine vollautomatische, unterbrechungsfreie Quicksave-/Quickload-Funktion
vor. Einerseits erfreulich, da der Spielfluss zu keiner Zeit gestört wird.
Doch andererseits fehlt dem fortgeschrittenen Gamer eine echte
Herausforderung! Darüberhinaus wurde die Anzahl der Kämpfe reduziert; nie
steht man mehr als einem Gegner gleichzeitig gegenüber, was ich persönlich
sehr begrüße. Die Duelle erfordern nun etwas mehr Fingerspitzengefühl,
Angriff und Parade wollen gut getimed sein, möchte man eine der vielen
spektakulären Kombo-Attacken initiieren. Leider verhindert auch hier Elikas
Eingreifen im äußersten Notfall das Aufkommen echten Nervenkitzels.
Die Story um einen bösen Gott, der aus seinem Gefängnis auszubrechen
droht, ist nicht sehr originell, bietet aber einen akzeptablen Rahmen.
Einen ganz großen Teil seines Charmes bezieht PoP aus den zahlreichen
Konversationen zwischen seinen beiden Hauptfiguren: Der Prinz ist nicht
mehr der depressive, brütende Emo aus den Vorgängern, sondern gibt sich als
vorlauter, aber trotzdem sympathischer Draufgänger. Dem gegenüber steht die
ebenso gescheite wie hübsche, von ihrem Pflichtbewusstsein gebtriebene
Elika, die ihrem Begleiter immer dann Paroli bietet, wenn dieser all zu
forsch wird. Der Ton ist zwar mehr als locker, die Wortwahl dem antiken
Setting oft nicht angemessen, dennoch ist das freundschaftliche Geplänkel
der Beiden für einige Lacher gut. Auch sonst erweist sich das Zusammenspiel
zwischen dem Prinzen und Elika als echte Bereicherung: Sind die
butterweichen Animationen für sich genommen schon ein Hingucker, kommt bei
den kooperativen Aktionen (und den gelegentlichen Kommentaren der Beiden
dazu) wahre Freude auf, sei es beim gemeinsamen Überwinden von Hindernissen
oder den kombinierten Attacken im Gefecht. Großes Lob an die Entwickler
dafür!
"Prince of Persia" ist ein zwar nicht perfekter, aber doch gelungener
und kurzweiliger Neubeginn der Franchise. Zu wünschen wäre, dass Ubisoft im
nächsten Teil der gerüchteweise geplanten Triologie auch fortgeschrittene
Gamer wieder etwas mehr fordert -- und dass das konstruiert und etwas
unmotiviert wirkende Ende wenigstens eine gute Fortsetzung findet.
+++++ (ein Amazon Kunde): Was Besonderes
Ich fand das Spiel unter mehreren Aspekten aussergewöhnlich gut. Es
gibt leider auch ein paar Schwächen die die Motivation etwas drücken -
speziell dass es eine Story gibt, man die meiste Zeit aber nicht wirklich
eingebunden ist und ausser \'alles abgrasen\' kein konkretes Ziel hat; nur
das Ende war ein echtes highlight. Alles in allem finde ich 5 Sterne gerade
noch gerechtfertigt.
++++ (ein Amazon Kunde): Alles in Allem ein gelungenes Spiel aber...
Keine Frage Ubisoft hat es geschafft eine sehr stimmige und hübsche
Welt zu zeichnen.
Der Grafik-Stil passt sehr gut zur Geschichte, die Musik ist nicht
nervig im Gegenteil sehr angenehm und das Spiel hat eine angenehme Dauer.
Die Steuerung ist einfach, fast schon zu einfach. Vier Knöpfe für den
Cursor, drei für die Aktionen und zwei Mausknöpfe sind fast schon mager
außerhalb der Bosskämpfe. Ich fand zwar die richtige Taste in den
Videosequenzen in den Bosskämpfen am Anfang schwierig zu erwischen, aber
sogar das kriegt man dann später leicht hin. Das einzig nervige sind die
teilweise echt schlecht programmierten Absprünge wenn man auf Pfeilern
hängt. Teilweise spielt einem die Kameraposition einen fantastischen
Streich.
Die Geschichte ist zwar nicht üppig aber für einen JumpNRun
ausreichend. Die Konversationen sind super flapsig und passen nicht zum
Prinzen. Außerdem für ein Spiel ab 12 hätte es ruhig etwas romantischer zum
Ende hin zugehen können.
Apropo Schluß: Ohne es irgendwem verleiden zu wollen, aber der Schluß
ist übel.
Die Wahlmöglichkeiten die Ubisoft in Ihren Teasern und Trailern
propagiert hat ist auch Schwachsinn. Das Spiel ist linear, nur die
Spielwelt ist in einem Halbkreis aufgebaut, ansonsten ist es völlig egal
welche Gebiete man zuerst säubert. Ich hätte mir zumindest gewünscht, dass
man sich am Ende zwischen Gut und Böse entscheiden kann.
assassin's creed - director's cut edition (dvd-rom)
Herausgeber: Ubisoft
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]
Assassin´s Creed - Director´s Cut Edition CD-Rom, Während andere Titel
behaupten, durch beeindruckende Grafik und Spielphysik zur neusten
Konsolengeneration zu gehören, erschafft Assassin s Creed mit seiner
Kombination aus Technologie, Spieldesign, Setting und viel Emotion eine
lebendige Spielwelt. As FSK: 16 Product Description
Assassin's Creed spielt im Jahr 1191, zu einer Zeit, in
der das Heilige Land vom Dritten Kreuzzug erschüttert wird. Altair, der
spielbare Hauptcharakter ist fest entschlossen, den Konflikt zu beenden,
indem er gegen beide Parteien zugleich vorgeht und sie unter Druck setzt.
Als Assassine lauert der Spieler stets im Verborgenen und ist für seine
Rücksichtslosigkeit gefürchtet. Er kann seine unmittelbare Umgebung von
einem Moment zum anderen in totales Chaos stürzen und sein Handeln wird die
Ereignisse an diesem zentralen Punkt der Weltgeschichte entscheidend
beeinflussen.
Features In der Rolle eines
Assassinen: Als Mitglied des tödlichsten und geheimnisvollsten
Kriegerordens der Geschichte meistert der Spieler die Fertigkeiten,
Taktiken und Waffen der Assassinen. Er plant seine Angriffe, schlägt
gnadenlos zu und kämpft sich seinen Fluchtweg frei.
Eine realistische, auf den Spieler reagierende Umgebung: in der
lebendigen und pulsierenden Spielwelt von Assassin's Creed hat jede
Handlung des Spielers Konsequenzen. Simulierte Menschenmassen reagieren auf
seine Aktionen und werden ihn entweder bei seiner Mission unterstützen oder
ihn dabei behindern. Action in einer neuen
Dimension - Totale Freiheit: Der Spieler schaltet seine Ziele aus - ganz
gleich, wo, wann und wie. Er stellt seinem Opfer in einer detaillierten,
akkurat umgesetzten und völlig offenen Umgebung nach. Um seine Ziele zu
erfüllen, kann er alles tun, was nötig ist: Gebäude erklimmen, sich in den
Sattel schwingen oder unerkannt in der Menge untertauchen.
Eintauchen in die epische Zeit der
Kreuzzüge: Mit Assassin's Creed begibt sich der Spieler auf eine Zeitreise
zurück ins Heilige Land des 12. Jahrhunderts - realistisch und historisch
korrekt umgesetzt durch lebensechte Grafik, dichte Atmosphäre und die
subtilen, aber detaillierten Details, die eine lebendige Welt erschaffen.
Intensive und realistische Action: Der Spieler
erlebt packende Action mit flüssigen und präzisen Animationen. Mit einem
großen Repertoire an mittelalterlichen Waffen stellt er sich seinen Feinden
in realistischen Schwertkämpfen. Director's Cut Edition: Die
PC Version enthält neben den 5 bereits bekannten Nebenmissionen der
Konsolenfassung noch 4 zusätzliche.
Produktbeschreibung des Hersteller
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mittelalterfeeling - leider nicht pur
Eine schöne Story sind grundelemente von AC, auch wenn das Ende doch
etwas unlogisch ist!
Die Szory mit der Zukunf zu verknüpfen war meiner Meinung nach nicht
die beste Idee. Natürlich hat man zwei Storys, die zwar interessant sind,
aber die Zukunftstory ist mehr störend als spannend, kaum wandert man
wieder in die Zukunft ist das schöne Feeling dahin!
Die Tastatursteuerung ist furchtbar wenn man das Spiel wirklich
genießen will, muss man sich ein Gamepad anschaffen (Ich hatte zum Glück
schon eins)
An sich ist das Spiel grafisch wie storymäßig gelungen und richtig
spannend!
Lg Thanderin
+++ (ein Amazon Kunde): Zwiegespalten
Ich bin noch nicht ganz fertig mit dem Spiel, gebe aber jetzt schon die
Rezension ab. Habe eben über 1 Stunde gespielt und bin 20x gestorben (beim
Attentat auf den vermeintlichen Robert de Sable). Eine sauschwierige
Stelle, die einfach nicht passt, wenn das Spiel bis jetzt sehr einfach war.
Meines Erachtens auch für Anfänger gut geeignet, da Fähigkeiten/Waffen nach
und nach freigeschaltet werden und umgehend trainiert werden können. Auch
schön die eingeblendete Tastenbelegung, was eine grosse Hilfe ist. Obwohl
ich zugeben muss, dass ich jetzt noch ab und zu mit der Steuerung kämpfe,
diese Doppelbelegung ist nicht gerade ideal gelöst. Was ich mich auch immer
wieder ärgere ist dieses völlig missratene Speichersystem. Obwohl
zwischendurch auf Türmen, Fahnen etc. gespeichert wird - wenn ich nach
einer Spielpause weitermache, bin ich meist im Büro des Verbindungsmannes
und alles dazwischen erledigte ist weg. Sorry, das ist nur nervig. Ich will
frei speichern, basta.
Zum Positiven: Grafisch ein Hammer, wunderschön animiert, gute
Audioeffekte und Sounds, unverbrauchtes Genre ... das ist es dann aber auch
schon.
Zum heutigen Zeitpunkt würde ich Teil 2 nicht spielen. Ich hoffe, die
Entwickler lernen aus ihren Fehlern.
Nachtrag: Habe das Spiel mittlerweile fertiggespielt. Das Ende fand
ich schlecht, sowieso die ganze Idee mit dem Animus hätte man besser ganz
weggelassen. Schlecht auch: - Video überspringen nicht möglich, - Menu
verschachteln, - Spiel beenden kompliziert.
++++ (ein Amazon Kunde): Ende im Gelände
Im Grunde ist "Assassin\'s Creed" ein relativ gelungener Titel. Doch es
gibt diverse Punkte, die mir schlichtweg das Replay-Vorhaben gekillt
haben...
1) Die Steuerung ist manchmal sehr merkwürdig. Wenn man einem Kampf
entfliehen will, drücke man F und rennt dann mit Rechtsklick und Leertaste
davon. Klasse, wenn der Idiot von Character dann nicht auf F reagiert und
sich von den Gegnern schnetzeln lässt...
Oder von Dächern springt, obwohl man ganz klar was anderes gedrückt
hatte.
2) Die Physik-Engine hat ihre Macken. Man fragt sich, wieso die
Wachen mit 2/3 ihres Körpers in der Luft stehen können, ohne
runterzufallen, aber der Spieler sofort stürzt sobald er nur im Ansatz die
Kante berührt. Außerdem fragt man sich, ob ein Assassine nicht schwimmen
können sollte...
3) Das Ende, das man so hart freispielt, ist offen. Ich denke, das
sollten potentielle Käufer wissen, damit sie nicht sinnfrei Geld ausgeben.
Man kann zwar anschließend die Missionen erneut spielen, aber das ist
mangels Abwechslung ein eher witzloses Unterfangen. Vor allem bei dem
Gedanken daran, nochmal von 20-30 Wachen, die sofort neuerscheinen, wenn
man eine davon killt, hat einen bitteren Beigeschmack. Das hätte man eher
wie in TES IV "Oblivion" machen sollen, wo die toten Wachen auch tot
blieben. Zumindest hätte man das hier bis zum Levelwechsel implementieren
können.
4) Außerdem ist diese nicht vorhandene Interaktion mit den NPCs nicht
schön. Man erwartet, mit Marktständen mehr tun zu können, als sie
einzureißen. Pustekuchen. Der Held läuft die ganze Zeit im selben Outfit
rum und ist auf vier Waffen beschränkt. BESCHRÄNKT!!
Und als ob das noch nicht genug wäre, DIES IST DIE DIRECTOR\'S CUT
EDITION!! Da will ich nicht sehen, wie erbärmlich die "normale" Version
ist... Vielen Dank, Ubisoft. Wiedermal ein Griff ins Klo.
+++ (ein Amazon Kunde): Gekauft und schnell Durchgespielt
Also das Spiel an sich ist meiner Meinung nach Top !!!
Wobei es nach einer Zeit immer wieder das gleiche ist,
das Ende kann man schon mehr oder weniger vorraussehen
und das Ende an sich ist wirklich eine totale Enttäuschung.
Aber Assassins`s Creed macht wirklich Laune und man kann verdammt
viele lustige Sachen in dem Spiel machen, aber für den Preis würde ich vom
Kauf abraten
++++ (ein Amazon Kunde): Von der Story her sehr gutes Spiel, aber...
das Spiel braucht halt hohe Systemanforderungen (Habe ich zum Glück
:)).Nun zum Spiel: Die Story ist gut, allerdings nervt es tierisch
andauernd wieder in das Labor zurückzukehren, gerade wenn man richtig
mitfiebert. Die Missionen sind anfangs noch spannend, verlieren aber ihren
Reiz, da man immer erst in die Stadt reiten muss, ins Assassinenbüro muss,
Informanten helfen (eskortieren, leute für sie umbringen),
Taschendiebstähle / lauschangriffe machen muss, wieder ins büro, zum
attentatsopfer, diesen umbringen und wieder fliehen. Ist irgendwann
ziemlich langweilig. Der Wiederspiel Wert ist ok, aber nicht sonderlich
interessant. Am besten mal irgendwo ausleihen und anspielen, wems dann
geällt kann sich`s ja kaufen.
der herr der ringe - die eroberung
Herausgeber: Electronic Arts GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Actionspiel] [Adventurespiel] [Strategiespiel]
Der Herr der Ringe - Die Eroberung CD-Rom, In diesem aufregenden
Action-Strategiespiel kämpft der Spieler in den gröÃten Schlachten der
Herr der Ringe-Filme für das Gute oder Böse. Dank des Battlefront-Formats
kann er jederzeit den Charakter wechseln, um sich der Situation oder seiner
Spiel Product Description
gothic 3 - götterdämmerung
Herausgeber: JoWooD Production
Computerspiel
Stichworte: [Add-On] [Adventurespiel] [Rollenspiel]
Gothic 3 - Götterdämmerung (Add On) CD-Rom, Zwei Jahre nach dem
groÃen Erfolg von Gothic 3 wird dieses AddOn ein neuer Stern am
Gothic-Himmel. Die Götterdämmerung enthält neue Quests, neue Monster und
viele der alten Freunde die den Spieler in der Vergangenheit bei seinen
Abenteuern begleitet haben FSK: 12 Product Description
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Für Fans ein Muss
Also ich muss jetzt mal ne Lanze brechen für das Spiel. Sicher hat es
Bugs und ruckelt ein wenig das lässt sich nicht wegdiskutieren aber für
Fans die Gothic 3 gespielt haben und sehnsüchtig auf Arcania warten ist es
ein muss. Die Story war gut der Schwierigkeitsgrad besser als in Gothic 3
durch die Konditionsformel und ich konnte wieder mal nicht aufhören.
Ich empfehle den Patch zu installieren und auch den Communitypatch
der Gothic 3 Community. Ich habe es nicht bereut mir dieses Add On gekauft
zu haben. Auch ich hatte ein paar Abstürze deswegen immer schön zwischen
speichern deswegen auch nur 3 Punkte.
a vampyre story
Herausgeber: Crimson Cow
Computerspiel
Stichworte: [Adventurespiel] [Point & Click-Adventure]
Crimson Cow A Vampyre Story, USK/FSK: 6+ VÃ-Datum: 30.10.08 Product Description
Die Geschichte Es war einmal... Tief in den Mauern eines
düsteren Schlosses, im ebenso düsteren Draxsylvanien wird die junge,
aufstrebende Opernsängerin Mona De Lafitte von ihrem Peiniger, dem noch
viel düsteren Vampir-Baron Shrowdy Von Kiefer gefangen gehalten. Seit
Shrowdy sie in einem Vampir verwandelte und nach Draxsylvanien entführte,
wünscht sie sich nichts sehnlicher als nach Paris zurückzukehren und ihr
Gesangsstudium fortzusetzen, um eines Tages als Star an der Pariser Oper
aufzutreten. Als Shrowdy von einem nächtlichen Beutezug nicht
zurückkehrt, sieht sie endlich ihre Chance zu entkommen: Gemeinsam mit
ihrem einzigen Vertrautem, der vorlauten Fledermaus Froderick versucht sie
aus ihrem Gefängnis zu entfliehen, und den Weg zurück nach Paris zu finden.
Während sie auf ihrer Flucht durch Draxsylvanien den skurrilen Bewohnern
Draxsylvaniens begegnet und noch öfter skurrilen Problemen gegenüber steht,
muss Mona nicht nur lernen, ihre vampirische Natur zu akzeptieren, sondern
diese auch zu ihrem Vorteil einzusetzen. Die Features A Vampyre
Story ist ein klassisches Adventure aus der Feder von Bill Tiller,
der u.a. an Genre-Klassikern wie The Dig, und The Curse
of Monkey Island beteiligt war. Per Point & Click-Maussteuerung
bewegen sich Mona und Froderick durch über 30 liebevoll handgezeichnete
2D-Locations, die sich oftmals über mehrere Bildschirme erstrecken und zum
erforschen und entdecken einladen. In den über 15 Spielstunden auf dem
Rätselreichen Weg nach Paris begegnet Mona mehr als 20 schrägen bis
Schreckens erregenden 3D-Charakteren. Features: Klassisches
Point & Click Comic Adventure aus der Feder von Bill Tiller Über 30
handgezeichnete 2D-Locations Innovative Echtzeit-Multiebenen 3D/2D-Grafik
Über 20 Charaktere - von schräg bis Schreckens erregend Monas
Vampirfähigkeiten beeinflussen das Spielgeschehen Über 15 Stunden Spielspaß
Systemvoraussetzungen: Minimum: CPU: 1,6 GHz, Windows XP /
Windows Vista 512 MB RAM Speicher 256 MB Grafikkarte GeForce FX- Generation
oder ATI Radeon 9500 DirectX 9.0 kompatibel DirectX 9.0 kompatible
Soundkarte (auch OnBoard) HD-Speicher 3GB Empfohlen: CPU: 2GHz, Windows
XP / Windows Vista 512 MB RAM Speicher 512 MB Grafikkarte GeForce 6 oder
ATI Radeon 9800 DirectX 9.0 kompatibel DirectX 9.0 kompatible Soundkarte
(auch OnBoard) HD-Speicher 5GB Pressestimmen: Eines der besten
Adventures 2008!" Wertung: 5 von 5 Sterne (Adventurespiele) A
Vampyre Story ist ein hervorragendes Spiel und ohne Frage eines der besten
Adventures der letzten Jahre. Wertung: 9 von 10 Punkten
(Eurogamer) Adventure Spieler sollten sich dieses Spiel nicht
entgehen lassen, für Fans der Adventures von LucasArts ist es ohnehin ein
Pflichtkauf." Wertung: 89% (Adventurecorner) Ich kann das
humorvolle Abenteuer rund um die Flucht von Mona und ihrer vorlauten
Fledermaus Forderick daher nur jedem Adventure-Fan empfehlen." Wertung:
89% (GameCaptain) Die perfekte Unterhaltung für die
mittlerweile verschneiten Wintermonate." Wertung: 89% (Mega-Gaming)
Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Auf ein Adventure dieser Qualität habe ich seit Jahren gewartet
...und außer mir sicherlich noch viele, die die guten alten Lucas Arts
Klassiker in unvergessener Erinnerung behalten haben und deren Charme,
intelligenten Humor und die beispiellose Verschrobenheit schmerzlich
vermissen. Ich sollte besser sagen: vermisst haben, denn A Vampyre Story
(fortan AVS)lässt genau diese Sorte Adventure auf fabelhafte Weise
auferstehen und zwar im sprichwörtlichen Sinne.
Mit der französischen Vampir-Diva Mona und ihrem zynischen Begleiter
und aberwitzigen Sidekick, der Fledermaus Froderick, haben die Entwickler
von AVS die schönsten, lustigsten und fantastischsten Charaktere seit Day
of the Tentacle geschaffen. Das Dou Infernale sprüht nur so vor Ironie,
Sarkasmus und Wortwitz. Ständig werden intelligente und kreative
Anspielungen auf Genreklassiker sowie Literatur und Filme gemacht. Dabei
haben die deutschen Sprecher hervorragende Arbeit geleistet. Die
bezaubernde Mona spricht mit liebenswertem französischem Akzent, die
Übersetzungen sind überwiegend grandios geraten, sodass der tolle Wortwitz
erhalten blieb, und es wird sogar richtig gut betont und nicht lediglich
unemotional heruntergelesen. Selten habe ich mich in letzter Zeit über eine
solch gute Sprechleistung freuen dürfen.
Das grafische sowie das Sounddesign des Spiels sind traumhaft schön
und erzeugen eine dichte Atmosphäre. Der schräge Komikstil war nicht mehr
so schön zu sehen seit Day of the Tentacle. Man fühlt sich sofort in die
verschiedenen Örtlichkeiten hereinversetzt. Alles ist detailreich und
leibevoll gestaltet, es gibt viele interessante, schräge und
außergewöhnliche Orte zu erkunden. Was manche Rezensenten mit unscharfer
Auflösung meinen, ist mir ein Rätsel geblieben. Grafische Mängel sind mir
jedenfalls nicht aufgefallen. Auch dass die Rätsel zu schwer oder gar
unlogisch seien, ist für mich in keiner Weise nachvollziehbar. Das
Rätseldesign ist originell aber stets nachvollziebar. Natürlich sind die
Rätsel knackig und dem Hintergrund der Geschichte entsprechend schräg
(jedoch kein Vergleich zu fragwürdigen Rätseln a la Tony Tough). Aber
schließlich will ich nicht immer nur irgendeinen Schlüssel suchen oder das
zigste Schieberätsel lösen müssen. Zu erwähnen ist außerdem die Idee der
Entwickler, Mona typische Vampireigenschaften, wie die Verwandlung in eine
Fledermaus oder den Vampirbiss zu verleihen, was das Gameplay um
außergewöhnliche Möglichkeiten bereichert.
Mit Patch gespielt (was aber unerlässlich sein soll, da die Bugdichte
in der ersten Version sehr hoch sein soll), lassen sich nur wenige kleine
Bugs feststellen, die die Spielfreude kaum trüben. Das etwas abrupte Ende
mag zunächst etwas verstören, macht aber nur noch mehr Lust auf die
geplanten Fortsetzungen. Ich freue mich jedenfalls schon darauf.
Fazit: Aufgrund der liebenswerten Zeichnung der Hauptfiguren, der
tollen Gestaltung der Umgebung, der überragenden Qualität der Dialoge, des
sprühenden feinen Humors aus Wortwitz und handfesten Kalauern sowie der
knackigen Rätsel und der sagenhaft schönen Atmosphäre des Spiels schlägt
AVS die sogenannten Sternchen der Adventurebranche der letzten Jahre (bzw.
Jahrzehnte - Jack Keane, Runnaway etc. und sogar Monkey Island 3 und 4) um
Längen. Für mich ist AVS das beste Adventure seit Day of the Tentacle und
Grim Fandango. Für alle Adventurefans ein absoluter Pflichtkauf!
+++ (ein Amazon Kunde): Habe mir mehr erhofft
Als ich bei GIGA "A Vampyre Story" gesehen habe, dachte ich mir, das
endlich mal wieder ein Point & Click Abenteuer erscheint. Die Freude auf
das Spiel wurde größer, als ich dann hörte, das auch Leute von Monkey
Island bei A Vampyre Story mitgewirkt haben.
Es sind zwar nur die Zeichner von Monkey Island dabei gewesen aber
dafür sieht das Spiel sehr schön aus. Was mir missfällt, ist, das die
Grafikanforderungen zwar schon üppig ausfällt (Empfohlen GeForce 6 mit
512MB oder höher). Wozu bitte? Mit dieser Grafikanforderung hätte man viel
mehr auf den Bildschirm zaubern können. Etwa eine höhere Auflösung der
Spiele- UND Videografik. Letzteres erinnert an die Videos von Diablo2,
welches schon 7 Jahre auf dem Buckel hat. Genauso sieht man am
Bildschirmrand einen Rahmen, was das Spiel etwas unfertig erscheinen lässt.
15 Stunden Spielspaß... Ja, wenn man zum ersten mal ein P&C spielt.
Ich war in 7 Stunden fertig. Dank der Tabulator-Taste kann man sehen, was
man alles anklicken und wohin man auch gehen/fliegen kann. Es gibt keine
Schwierigkeitsstufen, was also den Spielspaß und die Herausforderung für
jeden gleich gestaltet.
Die Musik ist wirklich gut geworden. Sie wirkt nicht deplatziert und
passt wunderbar zu jeder Szene.
Am wenigsten gefällt mir, das das Spiel nur 1 Kapitel beinhaltet.
Also hat man Geld für ein Spiel ausgegeben, das man nicht einmal beenden
kann. Einen Hinweis darauf, das das Spiel in mehreren Kapitel zu kaufen
ist, findet man nirgendwo. Weder auf der Packung, nocht sonst wo. Außer im
Abspann...
Wenn Kapitel 2 auch so teuer wird, finde ich das eine Frechheit!
Warum verkauft man hier denn kein fertiges Spiel? Da blendet man die
Spieler damit, das man 15 Spielstunden hat und schöne Locations und so aber
im Endeffekt sollte man lieber warten, bis das komplette Spiel (alle
Kapitel) als Angebot verkauft wird. Daher nur 3 Sterne von mir.
+++ (ein Amazon Kunde): Witz komm raus, du bist umzingelt ...
Ich lese hier fortwährend, wie lustig "A Vampyre Story" doch ist, vom
bissigen (harhar...) Humor, ganz in der Tradition alter Lucas
Arts-Adventures. Da draussen gibt es offensichtlich noch ein anderes Spiel
mit demselben Titel. Was ich für einige Stunden angezockt (und während des
zweiten Kapitels angeödet aufgegeben) habe, war einerseits überfrachtet mit
all zu bemühten Anspielungen und peinlichen Kalauern, ersäufte andererseits
die meisten Pointen in einem Schwall zäh- und überflüssiger Dialoge.
Sicherlich hab ich ab und an mal schmunzeln müssen; zwei von zehn
Gags zünden vielleicht. In der Regel wird der zart aufkeimende Humor jedoch
gnadenlos totgelabert -- oder wieso sonst gibt es so viele interaktive
Hotspots, die keinerlei Bedeutung für die Handlung haben, zu denen aber
Mona und Froderick gleich auf vier unterschiedliche Arten (Anschauen,
Nehmen, Reden, Fliegen) ihren Senf abgeben können? Na klar, wenn ich mir
für jeden Mückenschiss einen geistreichen Kommentar ausdenken müsste, würde
ich wohl auch so eindrucksvoll versagen! Da hilft es übrigens auch nicht,
dass Timing für die deutschen Synchronstimmen offensichtlich ein Fremdwort
ist. Schade auch, da insbesondere Monas und Frodericks Sprecher eigentlich
einen professionellen Eindruck machen. Mit einer vernünftigen Dialogregie
hätte man da so einiges retten können.
Herrje, was bin ich fies. So schlimm kann es doch gar nicht sein,
oder? Hmm, mal sehen: Ein redender, sonnenbebrillter Wasserspeier names
Ozzie? Wäre bestimmt komisch, wenn er nur ungefähr nach dem Black
Sabbath-Sänger klingen würde. Tut er aber nicht. Salziger Merlot? Okay, ja,
ganz nett beim ersten Mal; die übrigen siebenundzwanzig Mal dann nicht mehr
so. Nerd-Gags? Sind immer todsichere Lacher, dachten sich wohl auch die
Entwickler und brachten krampfhaft so viele Dungeons & Dragons- und
Enterprise-Anspielungen unter, wie es der Datenträger zuließ. "Oh, da hängt
eine NCC-1701-Plakette im Pferdestall. Das hat\'s ja noch nie gegeben,
harhar." Dieselben Entwickler fanden es bestimmt auch wahnsinnig komisch,
Froderick andauernd Worte wie "Cool", "Par - Ty", "Sweet" oder ähnlichen
neuzeitlichen Blödsinn in den Mund zu legen.
Vielleicht liegt es ja doch an mir. Vielleicht bin ich bloß so ein
missgünstiger, humorloser Grinch, der Andere gerne mal runterputzt, nur
damit er selbst sich besser fühlt. Ja... vielleicht. Vielleicht bin ich
aber auch einfach nur jemand, der nicht so ausgehungert ist nach einem
vernünftigen Adventure, dass er sich, vom Medien-Hype geblendet, ein durch
und durch mittelprächtiges, grafisch zwar ansprechendes, technisch aber
unausgereiftes Adventure schönreden muss. "A Vampyre Story" hat zwar einige
gute Ansätze, für ihr nächstes Spiel sollten sich die Entwickler allerdings
jemanden holen, der "Humor" nicht nur aus dem Duden kennt.
++ (ein Amazon Kunde): bissige verwirrende unlogische Rätsel
Ich bin ein Fan von witzigen Comic artigen Andventures, und die Demo
hat mich überzeugt, also bin ich los die 40¬ gezahlt und gespielt...
Pro
-die Steuerung ist ein Traum, es ist einfach zu verstehen und
bedienen
-die Charakter sind witzig und Sympathisch
-die 2D Hintergründe sind wunderschön
-guter Sound!!!!!
-Bissiger Humor
-erstklassige Vertonung!!
-schönes Charakter Design
Contra
-zu plötzliches Ende
-NUR 2 KAPITEL!? Eindeutig zu kurz
-Preis/Leistungsverhältnis 40¬ (für 2 läppische Kapitel?)
-wirrende nicht logische Rätsel (od. auch zu wenige Hinweise) so muss
man das tun was man eingentlich nie machen will, in die Komplettlösung
nachschauen...
-Bugs
Fazit
Ein wunderschönes Adventure mit viel Humor und wirklich toller
Synchronisation aber die Rätsel hätten die Macher besser noch einmal
durchdenken sollen, oder zumindest logisch gestalten sollen, denn was ist
bitte das für ein Adventure wenn die Rätsel unlogisch sind? Auch war das
Spiel viiiiiiel zu kurz und überteuert darum gibt es von mir auch nur 2
Sterne. Schade eigentlich, ich hatte mehr erwartet....
+++ (ein Amazon Kunde): Gutes Spiel mit viel "Aber"
Ich bin Adventure-Fan und habe lange auf ein gutes neues
Comic-Adventure gewartet - und mich auf "A Vampyre Story" gefreut.
Grafik:
mit viel Liebe gestaltet, es gibt viel zu schauen. Sehr schön für ein
Comic-Adventure.
Vertonung:
ich hab es auf Englisch gespielt. Viel Wortwitz, allerdings keine
richtigen Schenkelklopfer dabei. Aber durchaus amüsant. Angenehme
Hintergrundmusik.
Rätsel:
ich habe das ganze Spiel ohne Lösung durchgespielt (ausser einmal,
aber da hat sich mein Steckenbleiben als ein Bug (Parfüm) herausgestellt).
Bei einigen Rätseln musste ich durchaus eine Weile probieren und suchen,
aber irgendwann hatte ich die Lösung dann doch immer von allein. Die Rätsel
sind immer im Bereich der logischen Zusammenhänge und nicht völlig an den
Haaren herbeigezogen. Man muss nie wahllos alle Gegenstände ohne Sinn und
Verstand durchprobieren, bis einer mal zufällig und ohne erkenntlichen
Zusammenhang passt. Und es gibt immer genug Tipps in Unterhaltungen, die
einem weiterhelfen.
Man kann nicht in Sackgassen geraten.
Das Negative:
- das Spiel hat noch ziemlich viele Bugs. Der Patch, den man
inzwischen downloaden kann, hat leider die entspechenden Bugs bei mir nicht
gelöst, obwohl er das laut Patch Notes eigentlich sollte. Glücklicherweise
konnte man beim Parfüm-Bug einfach das entsprechende Save-Game umschreiben.
Die anderen Bugs haben bei mir gelegentlich zu Spielabstürzen oder
Wiederholungen von Filmsequenzen geführt. Auch Grafik-Bugs gibt es einige.
- Das Ende. Das kam für mich völlig überraschend. Spannende Stelle,
gerade ein Höhepunkt der Geschichte, und wird das virtuelle Buch
zugeschlagen und das Spiel ist aus. Bitte irgendwann in der Zukunft Teil 2
kaufen. Ich bin wirklich entäuscht. An so einer Stelle kann man ein Spiel
nicht einfach beenden, das empfinde ich wirklich als Abzocke. Und so viel
Spielzeit hatte ich wirklich noch nicht, um ein Ende zu erwarten. Für den
Preis einfach nur ärgerlich und daher auch ein dicker Punktabzug.
Fazit: wartet mit dem Kauf, bis das Spiel günstiger ist und mehr
Bugfixes draussen sind, denn den Preis ist es noch nicht wert.
edna bricht aus (dvd-rom)
Herausgeber: bhv Software GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Computerspiel] [Computerspiele] [Adventurespiel] [Computerspiele; Adventure und Rollenspiele] [Point & Click-Adventure]
Edna bricht aus CD-Rom, Edna wacht ohne jede Erinnerung in der
Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist?
Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu
unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geisti
FSK: 0 Product Description
Edna wacht ohne jede Erinnerung in der
Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist?
Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu
unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig
vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da
vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen auf die skurrilen
Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen
Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt
nichts unversucht, sie dabei aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß
mit Edna vor? Nach und nach erlangt Edna die Erinnerung an die Zeit vor
ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück... Hier einige der
abgedrehten Charaktere, die Ihnen im Spiel begegnen werden:
Edna Seit jeher ein rebellisches Gemüt, findet sich Edna eines
Tages eingesperrt in einer Gummizelle wieder. Was ist geschehen? Für
Erklärungen ist später noch Zeit, doch eines weiß die
freiheitsliebende Edna sofort: Sie muss hier ausbrechen! Offensichtlich hat
der Irrenarzt Dr. Marcel ihre Erinnerung gelöscht, um die schrecklichen
Ereignisse eines bestimmten Tages in Ednas Vergangenheit zu vertuschen.
Aber was ist an diesem Tag geschehen? Harvey Der Stoffhase
Harvey ist der imaginäre und beste Freund von Edna. Harvey ist immer in
Griffweite, wenn es darum geht, Edna mit verrückten Ideen und bissigen
Kommentaren aufzumuntern. Er ist ihr Sidekick - mit Betonung auf
„Kick“: 500 Gramm tödlicher Frottee können überraschend viel
Unheil anrichten, wenn sie erst einmal von der Leine gelassen werden.
Harvey ist das böse Teufelchen, das auf Ednas Schultern sitzt und sie
zu Taten anstiftet, die sie ohne seinen „gut gemeinten“
Ratschlag nicht unbedingt tun würde – wie zum Beispiel Fremdbesitz
zerstören, Möbel in Brand stecken und Spinnentiere unters Essen
rühren. Harvey ist ein geistiger Brandstifter wie er im Lehrbuch steht
und wird angetrieben von einer nicht zu bremsenden Zerstörungslust.
Fürwahr ein gefährlicher Hase, aber doch irgendwie niedlich.
Dr. Marcel Doktor Marcel, Leiter der Irrenanstalt, ist der Erfinder der
marcelschen Elektroschock-Therapie und der umstrittenen
“Weisses-Papier-Methode”, mit der Neurosen abgeschaltet
werden können, indem die Erinnerung an traumatische Erlebnisse aus dem
Hirn des Patienten gelöscht werden. Früher galt Dr. Marcel als
brillanter Wissenschaftler, doch sein guter Ruf ist längst
Vergangenheit. Was hat der verbitterte Forscher bloß mit Edna vor?
Alumann Der Alumann war eigentlich als Hausmeister in Doktor
Marcels Irrenanstalt angestellt. Während er den elektrischen Stuhl für
die Elektroschocktherapie montierte, bekam er allerdings einen Schlag. In
diesem Augenblick sprachen höhere Lichtwesen zu ihm, die ihm befahlen,
sein Hausmeisterdasein aufzugeben, und statt dessen als Verrückter
verkleidet die Irrenanstalt zu unterminieren. Hoti und Moti
Eigentlich sind Hoti und Moti vollkommen gesund, außer dass sie sich
für siamesische Zwillinge halten. Tatsächlich teilen sie sich aber nur
denselben Pullover. Herr Mantel Herr Mantel hält sich für
einen Gehrock und wohnt deshalb im Wäschelift der Irrenanstalt. Da dort
niemals Sonnenlicht hinkommt, hat Herr Mantel jedes einzige Farbpigment
verloren. Darauf ist er stolz und träumt davon, einmal bei einer Las Vegas
- Zaubershow aufzutreten. Der Mann im Bienenkostüm
Sein Vater war Imker, er ein sensibles Bürschchen mit Angst vor
Insekten. Doch während sein alter Herr wollte, dass er den Familienbetrieb
übernimmt, wollte er lieber Schauspieler werden. Eins führte zum
Anderen. Als Biene verkleidet sitzt er nun in der Irrenanstalt und
trägt im Rahmen einer Beschäftigungstherapie seinen Beitrag zur
Weltkultur bei – mit Wachsmalstiften, Fimo und Pappmaché.
Juppi Jupsen Der Börsenspekulant ist ein weiteres Opfer der Berg-
und Talfahrten im hektischen Wertpapiergeschäft: Gerade in dem Augenblick,
als er per Telefon die Entscheidung über ein Millionen-Deal fällen
sollte, überraschte ihn seine Frau mit der Geburt seines ersten Kindes.
Doch das schnelllebige Geschäft duldet keine Ablenkung. Und so verlor
Juppi im Bruchteil einer Sekunde alles, was er besaß.
Professor Nock Genie und Wahnsinn liegen nah beieinander. In Professor
Nocks Fall überlappen sie sich und sind längst untrennbar miteinander
verbunden. Professor Nock kann die Realität nicht mehr von den vielen
anderen Multiversen unterscheiden, die in seinem Kopf umherschwirren. Die
Standardmassnahme der Betreuer, um den oftmals überdrehten Greis wieder
zu beruhigen, ist der Fernseher - meist ein Schuss, der nach hinten
losgeht. So kann ein dümmlicher Science-Fiction Streifen in kürzester
Zeit dafür sorgen, dass der Professor überzeugt ist, eine Bande von
Aliens würde sich nachts unter seinem Bett verstecken und mit der
Bettpfanne klappern. Der Schlüsselmeister Der hagere,
kränkliche Mann sitzt genau wie Edna in einer gummierten Einzelzelle.
Im Vergleich zu den anderen Patienten scheint er aber verhältnismäßig
klar im Kopf zu sein. Er scheint die Vorgänge in der Anstalt von seiner
Zelle aus viel besser zu durchschauen, als so manch Anderer.
Features: Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht
sein könnte - wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele
Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollständig in
2D gehalten Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere -
schräger Humor garantiert! Extrem lange Spieldauer dank knackiger
Rätsel, umfangreicher Dialoge und über 120 begehbarer Räume
Pressestimmen:
Freue mich schon sehr, sehr, sehr darauf (...) ein kleines
Meisterwerk - onipepper.de Ein Spiel das abgedrehter kaum
sein könnte und sich für Adventure-Fans schon jetzt empfiehlt! -
GamingXP In der Tradition der alten Point&Click Adventure der
Vergangeheit - ingame.de Systemvoraussetzungen:
Betriebssystem : Windows XP/Vista Prozessor : Pentium 1Ghz oder
gleichwertig Speicher : 512 MB Ram Soundkarte :
DirectX-kompatibel Grafikkarte : DirectX-kompatibel, mind. 64 MB
Grafikspeicher Festplatte : 1 GB freier Speicherplatz Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Adventurespiel nach 10 Jahren
Was Technik und Graphik angeht ist dieses Spiel kein Meisterwerk unter
den heutigen Computerspielen. Aber dieses Spiel zeigt, dass genau diese
Dinge nicht gute spiele ausmachen. Das Spiel hat mich richtig am Stuhl
gefesselt und musste mich selber nicht zwingen weiter zu spielen ! Das hört
sich vielleicht schlecht an aber das letzte mal das ich so was bei einem
adventure erlebt hatte war vor langer Zeit (lucas arts & co. Zeit).
Einige Besserungen hätten nicht geschadet aber ich finde Edna bricht
aus ist schon jetzt ein echter Genuss und ein muss für Leute die
Adventurespiele verstehen. Noch was, ich finde die Storyline echt gut und
"witzig" hab fünf Minuten für die letzte Antwort gebraucht ;)
+++++ (ein Amazon Kunde): Genial!
"Tja, geht nicht" oder "das funktioniert so nicht" gibts bei Edna
nicht. Das ist wohl der größte Pluspunkt neben der ausgezeichneten und
aufwendigen Vertonung. Das die Rätsel nicht super schwer sind liegt wohl
daran das sie logisch aufgebaut sind, und Fans des Genres eben nicht dumm
sind:). Stupides ausprobieren gibts bei Edna eigentlich nicht (okay, 1-2
mal schon).
Leute die sich hier über lange Ladezeiten beschweren, aber
gleichzeitig behaupten mit Lucas Arts aufgewachsen zu sein, haben was
falsch verstanden.
Retro bedeutet vielleicht auch: kleines Entwicklerteam, wenig Budget,
usw.. Das dass große Konzerne besser hinkriegen mag sein, aber ein so
sympaisches Spiel bekommen die nicht hin. Immerhin ist dieses Spiel Teil
einer Diplomarbeit.
Wer Maniac Manson liebte und Day of the Tentacle vergöttert hat wird
dieses Spiel als das beste der letzten 12 Jahre empfinden.
Sam& Max Gambler (+Grafik, -Rätsel) sollten allerdings bei mit Bugs
behafteten 3D Adventures bleiben.
Und hört auf Harvey...
++ (ein Amazon Kunde): Nun habe ich es grade fertiggespielt...
Endlich fertiggespielt muß man sagen. ich mußte mich überwinden es bis
zum ende durch zu spielen. Spielzeit lag insgesamt bei ca. 6 stunden,
vielleicht 7. einerseits etwas kurze spieldauer für so ein Spiel, für das
langweilige hin und hergerenne dann schon wieder zu lang.
Es ist, einfach gesagt, stinkelangweilig und zu einfach. Wenn man
einmal die anstalt kennt hat man auch ruck zuck die lösungen für die
kleinen problemchen raus. und sobald man die anstalt verlassen hat dauert
es eh nur noch kurz bis das "großartige" ende kommt.
Nach den ganzen rezensionen habe ich viel mehr von diesem game
erwartet und ärger mich schon ein wenig über das geld, das ich investiert
habe.
für freunde von kniffeligen adventuren ist es auf jeden fall nicht
geeignet.
allerdings ist die grafik wirklich sehr nett gemacht und auch die
dialoge sind witzig. dafür vergebe ich noch einen stern.
++ (ein Amazon Kunde): aber....
Das Spiel wäre klasse, wenn es nicht ein großes Manko hätte:
ich habe das Spiel auf zwei verschiedenen Rechnern installiert, auf
beiden Rechnertn tritt dieser Fehler gleichermaßen auf:
wechselt man die Räume, lädt sich der Rechner kaputt. Es dauert bis
zu 3 Minuten, bis man in den neuen Raum kommt. Man kann in der Zwischenzeit
prima aufs Klo gehen oder sich Kaffee holen, aber so ist das bestimmt nicht
gedacht. Wenn diese ewigen, langen Ladezeiten nicht wären, würde ich dem
Spiel auf 5 Sterne geben, aber das vermiest mir komplett den Spaß. Jedes
andere Spiel läuft auf unseren Rechnern völlig normal, nur dieses lädt und
lädt und lädt. Keine Ahnung wie man das beheben kann.
Daher nur 2 Sterne.
mount & blade (dvd-rom)
Herausgeber: Koch Media GmbH
DVD-ROM
Stichworte: [Adventurespiel] [Rollenspiel] [Rollenspiele]
Paradox Interactive Mount and Blade (PC), Werde zum tapferen Krieger
Calradias und nehme Einfluss auf den blutigen Krieg! Windows - DVD,
VÃ-Datum: 19.09.2008. USK: ab 12, Sprache: Deutsch - Systemanforderungen:
Windows 98/2000/ME/XP/Vista ab 512 MB RAM ab 700 MB frei 3D-Grafikkarte
mit 64 MB Beschreibung: Das Land Calradia befindet sich im Krieg und birgt
für Abenteurer und Söldner unschätzbare Reichtümer, aber mindestens
ebenso viele Gefahren! In Scharen strömen sie ins Land, um die Erde mit
ihrem Blut zu tränken. Mit einer scharfen Klinge und dem Mut der
Entschlossenheit kann sich dort selbst ein Fremder einen Namen als tapferer
Krieger machen. Der Spieler muss sich in jeder Hinsicht behaupten, ob als
abenteuerlustiger Einzelkämpfer, Anführer schlagkräftiger Armeen oder
Herr über Dörfer, Städte und Burgen. Die ausgeklügelte KI fordert den
Spieler sowohl auf dem Schlachtfeld als auch in strategischen Belangen.
Features: In 100 Locations inkl. Dörfer, Burgen und Städte ist der
Spieler frei beweglich und kann mit verschiedensten Charakteren
interagieren;Eine riesige Auswahl an mittelalterlichen Waffen mit jeweils
unterschiedlichen Eigenschaften;Innovatives Schwertkampfsyst Product Description
Werde zum tapferen Krieger Calradias und nehme Einfluss auf den
blutigen Krieg! Das Land Calradia befindet sich im Krieg und birgt für
Abenteurer und Söldner unschätzbare Reichtümer, aber mindestens ebenso
viele Gefahren! In Scharen strömen sie ins Land, um die Erde mit ihrem Blut
zu tränken. Mit einer scharfen Klinge und dem Mut der Entschlossenheit kann
sich dort selbst ein Fremder einen Namen als tapferer Krieger machen.
Du brichst allein und mit schlechter Ausrüstung in die
mittelalterliche Welt Calradias auf Der Spieler muss sich in jeder
Hinsicht behaupten, ob als abenteuerlustiger Einzelkämpfer, Anführer
schlagkräftiger Armeen oder Herr über Dörfer, Städte und Burgen. Die
ausgeklügelte KI fordert den Spieler sowohl auf dem Schlachtfeld als auch
in strategischen Belangen. 4players.de Ein Spiel für Realisten,
denn Fantasy-Monster, Geister und Magie sucht ihr vergebens, da ihr mir dem
Eisenschwert in der Hand gegen Gesetzlose, Seeräuber und Raubritter kämpft.
Die Quests beschäftigen sich nicht damit, wie ihr eine Zombieplage oder
einen Nekromanten besiegt, sondern wie ihr ein Bauerndorf verteidigt. Wenn
ihr aufsteigt, dann verbessert ihr nicht euer Talent fürs Zaubern sondern
den Einsatz von Waffen, die Führung eurer Männer oder den Handel. Dabei
kauft ihr keine magischen Tränke ein, sondern echte Waren wie Wolle,
Fleisch oder Werkzeuge, die sich im nächsten Landstrich gewinnbringend
verkaufen lassen.
Möglichst bald solltest du einen
kleinen Trupp von Kämpfern um dich scharen Ihr startet als
einfacher Ritter ohne Land und könnt euch bis zum Vasall des Königs
hocharbeiten, was eigentlich nie langweilig wird. Wie ihr dort hinkommt,
bleibt weitgehend euch überlassen: Wollt ihr Handel treiben, was sehr
lukrativ ist? Oder doch lieber als Söldner im Dienste des Fürsten
verdingen? Als Turniersieger Geld, Ruhm und Ehre einheimsen? Oder lieber
ein Räuber sein, der Karawanen und Dörfer überfällt? Die waghalsigen
3D-Schlachten, bei denen ihr im Sattel mitreitet, vermitteln ein gutes
Mittendringefühl und führen dazu, dass euch Schweißperlen auf der Stirn
stehen. Wilde Verfolgungsritte entspinnen sich über Stock und Stein und ihr
seid richtig froh, wenn schließlich alle Feinde ins Reich der Ahnen
abgeritten sind.
Schließlich steigt euer Charakter auf, wobei ihr
die Punkte verteilt. Soll er eher kräftiger oder doch schlauer werden? Ein
besserer Reiter vielleicht, ein größerer Anführer oder ein
Verhandlungstalent? Dieses herrlich freie Spiel schafft es ohne große
Lizenz oder Storyschwulst, mich deutlich länger zu fesseln als ein
klassisches Rollenspiel à la Drakensang mit all seinen Beschränkungen.
Bitte mehr davon! Mit gößerer und trainierter
Gefolgschaft sind auch Burgen vor dir nicht mehr sicher
gamecaptain.de Zunächst wählt man seine Vorgeschichte aus. Aus
welchen Verhältnissen kommt der eigene Held, welche Ausbildung hat er
erhalten etc.? Je nach den ausgewählten Antworten hat der Charakter schon
verschiedene Schwerpunkte in den Bereichen Eigenschaften, Fertigkeiten und
Fähigkeiten. Durch abgeschlossene Quests und gewonnene Kämpfe gibt es
rollenspieltypisch Erfahrungspunkte, durch die man nach einem Levelaufstieg
Punkte auf die drei genannten Bereiche verteilen kann. Je nach eigenem
Geschmack bastelt man sich so etwa einen charismatischen Anführer, der eine
große Truppe in den Kampf schickt und sich selbst zurückhält oder aber
einen hervorragenden Reiter, der seine Feinde hoch zu Ross mit der Lanze
niederstreckt.
Doch warum sind die Quests eigentlich wichtig?
Werden diese abgeschlossen, steigt das Ansehen bei der jeweiligen Fraktion.
Schließlich wird man selbst ein Fürst und Vasall eines Königs, darf für
seinen Lehnsherr fremde Ortschaften einnehmen und in diesen Steuern
eintreiben. Zudem kann man als erfolgreicher Fürst schönen Burgfräuleins
den Hof machen. König kann man zwar nicht werden, dafür jedoch versuchen,
einen der überall im Land verstreuten (und natürlich rechtmäßigen, ja
wirklich!) Thronanwärter mittels einer Revolte auf den Thron zu bringen und
durch den Einfluss auf diesen königliche Macht auszuüben.
Nach zahlreichen Siegen steigt dein Ansehen und du kannst bis zum
Fürsten aufsteigen Mount & Blade bringt zahlreiche Stärken mit,
die mir bereits damals bei Pirates! viel Spaß gemacht haben: ein Genremix,
der eine große Entscheidungsfreiheit, eine dynamische, sich verändernde und
manipulierbare Spielwelt sowie eine motivierende Karriere bietet. Dazu
kommen zahlreiche Rollenspielelemente sowie ein hoher Abwechslungsreichtum,
den es in dieser Form auch nicht beim großen Vorbild gegeben hat.
spieletester.com Nachdem ihr euren Charakter mit Hilfe von ein paar
Fragen erstellt und einige Talentpunkte in den Schwertkampf, das Verwenden
von Bögen oder das Auffinden von Spuren verteilt habt, steht ihr ganz
allein in einer großen Welt von Calradia. Keine Aufgabe zwingt euch dazu,
den und den Gegner zu töten oder von Punkt A nach B zu reisen - wie etwa in
Supreme Ruler 2020 oder vielen anderen Paradox-Spielen ist es euch von
Anfang an allein überlassen, was ihr tun und lassen wollt. Das große
Königreich von König Harlaus stürzen oder doch lieber eine Karriere als
Räuber einschlagen und Karawannen überfallen?
Besonders gut hat
uns der Kampf auf dem Pferd gefallen, weswegen wir neben der
Kampagne, wenn man das offene Spiel so nennen möchte, auch
häufig die Scharmützel-Funktion genutzt haben, in der ihr, mit einer
kleinen aber eher unbedeutenden Hintergrundgeschichte, als Ritter auf das
Schlachtfeld geworfen werdet. Binnen wenigen Sekunden seid ihr dank eurem
schnellen Ross auch schon mitten im Getümmel, erschlagt im Vorbeireiten
einen feindlichen Soldaten und liefert euch anschließend mit einem anderen
Reiter ein wackeliges Duell, bei dem es durchaus vorkommen kann, dass euer
Pferd stirbt und ihr mit dem Kopf voraus Richtung Erde fliegt und dann
langsam wieder aufsteht. Plötzlich steht ihr da - ohne Pferd und nur mit
einem Kurzschwert in der Hand. Zum Glück liegt neben euch ein toter Feind
mit einer Lanze, die sich im Kampf gegen die berittenen Feinde natürlich
weitaus besser eignet.
Mount & Blade hat mich eigentlich ziemlich
überrascht, hatte ich doch bisher rein gar nichts davon gehört. Dank einem
coolen Kampfystem und dem umfangreichen Gameplay, wie man es von
Paradox-Spielen kennt, ist der Titel auf jeden Fall einen Blick wert.
Features: In 100 Locations inkl. Dörfer, Burgen und Städte ist
der Spieler frei beweglich und kann mit verschiedensten Charakteren
interagieren Eine riesige Auswahl an mittelalterlichen Waffen mit jeweils
unterschiedlichen Eigenschaften Innovatives Schwertkampfsystem auf dem
Pferd oder als Fußsoldat Das große Mittelalter-Rollenspiel entführt den
Spieler in die Welt Calradias! Voraussetzungen Windows 98 / 2000 /
ME / XP / Vista; mind. 512 MB RAM; 3D-Grafikkarte mit 64 MB; mind. 700 MB
freier Festplattenspeicher; DVD-Laufwerk Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach nur Hammer
Dafür das dieses Game aus keiner der großen Spielefabriken stammt und
dennoch so gut geworden ist verdient allein schon die volle Sternzahl.
In keinem anderen RP Game konnte man bisher soviele verschiedene
Waffen und Rüstungen benutzen wie in Mount & Blade. Auch das Spiel selbst
ist einfach rund. Ich würde es mit dem Spiel "PIRATES" vergleichen nur das
es eben in einer Mittelalterlichen Fantasywelt spielt statt in der Karibik
auf hoher See. Man ist sein absolut eigener Herr.
Die großen Spieleschmieden sollten sich wirklich mal ein Beisspiel
daran nehmen. Von denen kam in letzter Zeit nämlich eigentlich immer nur
rasch langweiliges Zeug auf den Markt.
Ich kann es nur jedem empfehlen der mit diesem Genre gerne Zeit vorm
PC verbringt.
+++++ (ein Amazon Kunde): Endlich mal wieder ein fesselndes Spiel
Mount & Blade ist für mich das beste Spiel in 2008. Es fesselt mich
viele Stunden (bis jetzt so ca. 50 Std...) an den Rechner (der Argwohn der
Frau/Freundin ist einem Gewiss), und daß obwohl ich normalerweise nur
Strategie- oder Managerspiele favorisiere.
Wer wie ich, schon seit C64-Zeiten Computerspiele liebt, wird mit
diesem Spiel seine helle Freude haben.
Meiner Meinung nach ist es weniger ein Rollenspiel; man kann es eher
als ein modernes "Rings of Medusa" bezeichnen. Nach anfänglichen
"Frustmomenten" entdeckt man langsam aber stetig die Möglichkeiten, die
einem in dem Spiel geboten werden. Die Übersichtskarte der Spielwelt ist
sicherlich keine Augenweide, dafür sind die Action Kämpfe um so packender.
Ein Beispiel: Ich erwische im vollen Galopp einen gegnerischen Ritter mit
meinem Schwert, dieser fällt vom Pferd, bleibt aber in den Bügeln hängen
und wird noch eine Zeit mitgerissen....
Trotzdem, Action-Fans werden sich nicht für diese Spiel begeistern
können, dafür ist es zu komplex und manchmal langatmig.
90%, auch wegen des Preis-Leistungverhältnisses!
Wer mehr Wert auf Inhalt als auf Verpackung legt ist mit diesem
Meisterwerk bestens bedient! Ein absoluter Geheimtipp.
+++ (ein Amazon Kunde): Potential für mehr..
Als ich mit dem Spiel anfing, wollte ich eigentlich 5 Sterne vergeben.
Die 5 Fraktionen sind an historische Vorbilder angelehnt.
Die Nord: (welch überraschung) Wikinger bzw. Scandinavier, Vaegirs :
Rus bzw. die "russischen Prinzentümer", Khergiten : Mongolen bzw.
Steppenvölker, Rhodoks u. Swadien: insbesondere die letztere steht für ein
westliches Königreich im Mittelalter.
Nachdem ich 3 verschiedene Charaktere erstellt habe und insgesamt an
die 1000 (Spiel)Tage in Caldaria verbracht habe, tausende Krieger
niedergemacht habe, Karawanen u.Dörfer geplündert habe, Burgen, Dörfer und
sogar eine Stadt in meinem Besitz waren als treuer Vasall verschiedener
Fraktionen und noch mehr dieser Burgen und Städte für meine jeweilige
Fraktion belagerte und eingenommen habe, Fürsten und sogar Könige in meinem
Kerkertum schmoren lies, muss man sich fragen..wo ist der Sinn?
Die Pros:
Einmaliges Kampferlebniss, ob zu Pferd oder zu Fuss.
Das erste in diesem Maße realistisches Spiel das im Mittelalter
handelt, man merkt die Macher haben echten Einblick in die Materie
Mittelalter, manchmal erinnern die eigenen Charaktere an die Farbtafeln in
den Osprey Heften, wenn man selber etwas Ahnung hat und nicht wirr alles
vermischt an Ausrüstung.
Wirklich tolle Grafik (innerhalb der Schlacht) und bei höherem
Schwierigkeitsgrad, eine echte Herausforderung in einer Schlacht am leben
zu bleiben.
Aufbau der Burgen! Es ist immer wieder ein Genuss eine Burg zu
stürmen (oder eine Stadt), da jede anders aussieht und gebaut ist und somit
anders einzunehmen oder zu verteidigen ist.
Kontra:
Zu wenig Spieltiefe, man kann kaum mit anderen Figuren im Spiel
"kommunizieren".
Die "Quests": Wiederholen sich immer wieder und sind kaum ein Anreiz,
da sich ausser das sich die Beziehung zum "Auftragsgeber" etwas verbessert
sich nichts tut.
Die erhaltene Erfahrung ist wenig, das Geld noch weniger, und es
nervt wenn man denjenigen ewig suchen muss um ihn zu sagen das man die
"Aufgabe" gelöst hat.
Die Option, jemanden (einen Fürst, unterwegs mit seiner Armee) nach
den Aufenthaltsort eines anderen Fürsten der selben Fraktion (von dem man
den Auftrag bekommen hat) zu fragen, bringt nicht wenn man die Antwort
bekommt *Fürst... ist in der Wildniss, in der Nähe von.* Ja, Toll!
Es hätten ruhig mehr Waffen und Rüstungen zur Auswahl stehen können,
es gibt zu viele verschiedene Rüstungen mit niedrigem Schutz, und somit hat
man nach kurzer Zeit schon die beste Ausrüstung die man für Geld kaufen
kann und verliert somit etwas an Reiz.
Kein Internetgameplay, dies würde zumindest den reinen Kampfcharacter
des Spiels gerechtfertigen, wäre bestimmt eine nette Sache sich in einer
reinen mittelalterlichen Schlacht (gegen andere Mitspieler) zu werfen, ohne
Zauber und ähnlichem Käse.
Man hat für jede Fraktion, die Möglichkeit einen Gegenkönig zu
unterstützen, ich tat dies bei den Nords, und habe ihnen alle Dörfer,
Burgen und Städte abgenommen und gehalten...nun, man bekommt fehlerhafte
Infos, wenn man zbsp. fragt wie der Krieg läuft, wird einem gesagt "Wir
haben ** Armeen und der Feind hat keine" aber irgendwo auf der Karte läuft
eine Armee noch rum die man besiegen muss, ist dies getan, entfernt sich
der Gegenkönig aus deinem Trupp und die Rebellen sind nun die eigentliche
Seite mit allen Fürsten die vorher gegen einen waren nur eben mit neuen
König.
Da man gegen diese Fürsten aber auch gekämpft hat, sind sie einem
gegenüber alle ziemlich mürrisch wenn nicht sogar feindlich gesinnt und der
König dem man zum Thron verholfen hat..tja, bei der Aufgabe steht immer als
Antwort, wenn man mit dem König darüber "redet", ich arbeite noch daran,
hoffe das hat irgendwann mal ein Ende.
Es wäre schön wenn es Mehr Musik gegeben hätte zur Untermalung und
auch längere Stücke.
Ein Minuspunkt ist auch die sehr beschränkte Ausbaufähigkeit der
Lehen die man bekommt, diese "Erweiterungen" sind teuer und bringen nicht
viel.
Was ich noch vermisse ist MINDESTENS eine Truhe in einer Burg oder
Stadt die einm gehört, wo man Sachen Sammeln kann, so steht man in der
Halle seiner Burg, und kann gar nichts machen ausser sich selbst anschauen.
FAZIT:
Für die Grafik und die Schlachten mit dem einzigartigen authentischen
Hintergrund und Gegenständen gibts 5 Sterne.
Für die Spieltiefe allerdings nur 2 Sterne.
Man hätte sich mehr Zeit lassen sollen, dann wäre es ohne weiteres
das mit Abstand beste Spiel für jeden Mittelalter begeisterten Spieler
geworden.
Aber wenn man immer mal wieder eine gute Schlacht mag, kann man das
Spiel ohne bedenken kaufen.
Ich bereue den Kauf jedenfalls nicht.
+++++ (ein Amazon Kunde): Auf die inneren Werte kommt es an
Mount and Blade stellt für mich die größte Überraschun der letzten
Jahre dar. Es mag zwar nicht mit dem Grafikhype mitgehen, der durch Spiele
wie Crysis und Konsorten entstanden ist, dafür bietet dieses Spiel etwas,
was ich seit langem in der Branche vermisse. Ein unglaublich gutes,
intuitives und großartiges Gameplay. Es fäng damit an dass ich zum ersten
Mal in einem Spiel das Gefühl habe den reiter auf dem Pferd und nicht das
Pferd selbst zu steuern. Eine derart realistische Form des Reitens gibt es
in keinem anderen vergleichbaren Spiel.
Hinzu kommt die tolle Kampfsteuerung, die Schläge aus allen
Richtungen und Stiche ermöglicht, sowie kontrolliertes Blocken.
Man kann natürlich darüber meckern, dass dem Spiel eine Geschichte
fehlt, man kann sie sich aber auch während dem Spielen selbst vorstellen
und so ein vollkommen individuelles Spiel erfahren.
Zur Grafik braucht man Nichts sagen, sie ist nicht mehr ganz
zeitgemäß, aber das ist sie bei Counter Strike auch nicht und trotzdem wird
es massenhaft gespielt. Wie ich in der Überschrift schon sagte "auf die
inneren Werte kommt es an" und darin überzeugt Mount and Blade.
+++++ (ein Amazon Kunde): DEMO getestet Vollversion steht nun an !
Wie die armseligen 1- und 2- Sterne Vergeber zu ihren wirren Urteilen
kommen ist mir zwar ein Rätsel (bitte unbedingt auch die bissigen
Kommentare durchlesen), dennoch muss dieses Spiel an dieser Stelle einmal
ausdrücklich gelobt werden.
Durch puren Zufall bin ich über ein Spieleportal auf das Spiel
gekommen und habe mir zuerst die Demo angesehen. Eigentlich unscheinbar und
unbekannt, nimmt es einen sofort mit. Man steckt schon inmitten der Irren
und Wirren eines riesengroßen Reiches und deren Kriegen, und hat das
großartige Potential vom Nobody zum gerissenen Schlachtenbumlers
aufzusteigen.
- Sofort kaufen -
titan quest - gold edition (dvd-rom) - (software pyramide)
Herausgeber: ak tronic
Computerspiel
Stichworte: [Action-Adventure] [Adventurespiel]
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Hack n Slash Schnäppchen im Doppelpack
Titan Quest mit Erweiterung für nen Zehner. Gekauft. Wer Diablo mag
oder auf Sacred steht, wird sich hier auch wohlfühlen. Mindestens 30
Stunden braucht man schon für beide Spiele. Der Charakteraufbau ist
vielleicht nicht jedermanns Sache, weil man sich erst während des Spiels
entwickelt und bei der Vielzahl an verschiedenen Fertigkeiten micht immer
vorher weiss, ob die gewählte wirklich was taugt, aber das macht die Sache
auch wieder spannend und abwechslungsreich. Zudem kann man mit einem Spiel
ratzfatz mit einem Freund im Netzwerk zusammen durch die Geschichte
metzeln... Und für Schatzjäger gibt es eine Menge an verschiedenen Items so
dass man teilweise gar nicht mehr aufhören möchte.
Der aktuellste Patch ist schon aufgespielt, und wenn man aus der
Erweiterung heraus das Hauptspiel startet, so sind dessen Verbesserungen
(Sortierfunktion/ Neue Klasse) auch schon eingebunden. Klare Empfehlung!
bioshock (uncut)
Herausgeber: 2K Games
Computerspiel
Stichworte: [Actionspiel] [Adventurespiel] [Horror-Adventure] [Rollenspiel]
PEGI Version - uncut - ohne USK Prüfung/ System: PC/ Genre: Action/
USK: ohne USK Prüfung/ Vollversion Product Description
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): eigentlich ganz gut ... eigentlich
Also Bioshock ist schon ein ein krasses spiel mit viel spannung usw.
auch die athmosphäre ist gelungen und die gegner ebenso besonders ihr
krankes verhalten. Aber trotzdem finde ich das Bioshock ein spiel ist das
man 1 mal spielt und dann nie wieder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Story - Wer Spiele später kauft wird belohnt....
oder Erstkäufer bestraft. Ich beziehe mich dabei auf den Kopierschutz.
Hatte mir bei Erscheinen des Spiels im letzen Jahr es mal aus der Videothek
ausgeliehen und nur Probleme gehabt. Das Spiel ließ sich nur mit aktiver
Internetverbindung installieren,musste aktiviert werden und stürzte auf
meinen nagelneuen Rechner






































































